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沉浸式娱乐,购物中心下一个消费热点?

  陈少峰表示,当下包括VR等依赖高科技的体验式项目都存在赔本赚吆喝的困境,这类个性化的项目体验人数少、号召力弱,如果不实现规模化的突破,基本都是在亏本。沉浸式娱乐尽管将演出与体验结合,通过讲故事的方式吸引消费者,但未来如何更好地实现盈利,则值得注意。

  尽管如今娱乐的概念已经渗透到每一个消费者可以触及的地方,但无论是VR眼镜还是手环,又或者是沉浸娱乐依赖的逼真视觉技术,如何通过技术与内容让用户得到更好的互动体验,也是能否持续吸引消费者产生消费的重要因素之一。

  沉浸式娱乐前景待考验

  以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。而且,有数据显示,影游联动、影娱联动的前景不容小觑。

  《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》显示,在泛娱乐产业链中,以电影、电视剧、音乐为代表的中游运营层拥有1000亿-2000亿元市场空间,以游戏、演出、衍生品等为代表的下游变现层指向2000亿元以上规模。过去四年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元。

  这样一来,自带品牌的IP粉丝效益和延展性将得到释放,这也是擅于深度挖掘IP的沉浸娱乐前景被看好的主要原因。另一方面,从沉浸式娱乐市场趋势预测来看,游戏制作公司、影视公司、手机公司、视频端等多方领域都在进入这一市场,试图分一杯羹,尤其是VR虚拟现实技术,从2015年下半年开始,VR也成为下一个风口。

  但是有专家指出,新鲜事物的不断更新势必会让消费者的选择越来越多样化,而后续还会有更多类似“鬼吹灯”的改编内容,如此一来,凭借现场互动以及3D效果将不再是新卖点。这也意味着沉浸娱乐除了需不断开拓有特色的内容,也需要增添更多先进、好玩的技术体验。但值得注意的是,高新技术难以大面积适用以及体验感难以长时间持续等多重问题,也让沉浸式娱乐的前景并没有看上去那么美。

  北京商报记者 卢扬 陈丽君

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