但在通观陌陌财报后,《投资者网》发现能够支持这一观点的数据,是公司仍在保持增长的增值服务收入,但其增速也有所放缓,第三季度增值服务收入较上一季度仅增加1亿元。
增值服务的增长,可能与探探业务的增长有关。2020年第三季度财报披露公司现有1310万直播与增值付费用户,其中有450万为探探用户。而在第二季度,这两个数字分别为1280万与320万。
换言之,相较第二季度,探探的付费用户数量增长了130万,而探探之外业务的付费用户数量则减少了100万,探探以一己之力,扛起了30万新增付费用户数的大旗。但付费用户和增值服务的略微增长与明显下降的直播收入放到一起,可以看出,目前陌陌用户的消费意愿下降已经十分明显。
游戏领域艰难求索
文渊智库创始人王超曾称“营收结构多元总比单一好,这是陌陌相比欢聚的一个加分点。欢聚有直播依赖症,因为没有用户体系,用户之间的联系不好。而陌陌是社交软件出身,有收取会员费的基础”。
作为陌陌目前最主要的创收方式,直播业务已现颓势,陌陌也在尝试寻找新的增长点。就像B站前些年依靠游戏业务补贴公司经营一样,手握1亿月活用户的陌陌,也打算利用自身的社交属性,拓土游戏领域。
实际也与陌陌所期望的那样,游戏业务一度曾是陌陌规模仅次于直播的收入来源,陌陌上市前的财报显示,其游戏收入占总收入的比重一度达32%。2018年8月,上海ChinaJoy的最后一天,陌陌与万代南梦宫(上海)共同举办了一场发布会,陌陌签下了《数码宝贝》这一IP,双方宣布共同打造《数码宝贝》正版手游。
这可以算是陌陌在游戏领域的高光时刻,本来,陌陌计划通过社交化的玩法激活资深用户,这也是腾讯等游戏大厂的通常做法。可好景不长,两年后的2020年9月,《数码宝贝:相遇》发布了陌陌服务器的停服公告。
在这两年间,陌陌的游戏业务收入以惊人的速度萎缩着,2020第二季度,陌陌手游业务收入1156万人民币,到了第三季度,公司手游业务收入仅为800万元人民币,较2019年同期减少49%。游戏收入占总收入的比重几乎可以忽略不计。
惨淡的游戏业务,也使得陌陌的相关部门发生了变动。2019年7月,曾有消息称陌陌将会在当年第二季度将游戏部门合并入商业化体系。2018年ChinaJoy期间代表陌陌出席发布会的,是公司联合创始人、游戏业务部总裁雷小亮。陌陌在近期财报中披露,雷小亮将因个人原因于2020年12月离开首席战略官的职位,转而作为公司资深顾问。
游戏业务的惨淡,与目前仍显坚挺的探探业务形成了鲜明的对比。游戏业务作为曾经公司的主要收入来源之一,如今已近沉寂,“后来者”探探,却成为了如今鹤立鸡群的存在。
但在陌陌的版图里,仿佛始终燃烧着一个“游戏梦”。就在《数码宝贝:相遇》陌陌服务器宣布停止运营的3个月后,北京商报消息称,陌陌推出了新的游戏品牌“MANAGAMES”,将致力于海外游戏的研发与发行,该公司注册于香港。
该游戏品牌自发布以来颇为低调,《投资者网》曾向陌陌方面询问目前该品牌的情况,但一直未获回复。
从陌陌最新发布的哈你、是他、悄悄、Cue等应用以及在直播领域的若干举措来看,当下陌陌为自己制定的发展路线显然不在游戏领域。公司新任CEO王力在他的全员信中说道:“新的十年在一些固若金汤的领域依然有见缝插针的机会,让我们不妨试试。”
对陌陌而言,游戏并不是一个未知的领域,在游戏方面陌陌的确有一些积淀,但从《数码宝贝:相遇》来看,陌陌尚缺乏持续运营好一款游戏的能力。在陌陌的成长史中,游戏曾占有一席之地,但就目前来看,复兴自家游戏业务显然不是陌陌要首先解决的主要问题。(思维财经出品)
来源:投资者网 侯书青 共2页 上一页 [1] [2] 搜索更多: 陌陌 |