快手要从春晚获得什么?
眼下,快手需要解决的问题与上述三案例不完全相同。首先,快手需要借助春晚的曝光,占领机遇市场,获得更高的装机量;从以往案例来看,这一点不难实现。
其次,快手需要完成流量的转化,这既包括内容生产者与直播主之间的转化,也包括相应生态的搭建。最后更为关键的是,快手需要解决流量的留存。
要解决留存,则需要构建起优质的内容生态,因此三个目标看似独立,实则彼此关联。同步实现上述目标对于快手而言,无疑是挑战。
事实上,快手的流量已然处于高位。据媒体报道,截至12月中,快手的月活已达到2.4亿,但这一数字距离快手此前定下的年终目标尚有6000万缺口,压力仍然巨大。
据2019年Q3中国短视频市场研究报告显示,抖音与快手的MAU合计达到了6.8亿,短视频的覆盖率已处于高位,使用习惯已然形成。因此对于快手而言,比挖掘空白市场更为重要的,或许是从抖音抢下蛋糕。
相比于抖音,快手的劣势在于PUGC,优势则在于游戏直播。商业上,抖音更受品牌广告主青睐,快手则更强于卖货。咨询公司分析数据显示,直播打赏占到快手营收的80%以上,其次才是广告及游戏;抖音则有90%的营收来自广告业务,直播、电商渠道收入合计占10%。
然而,直播与短视频并不是互相割裂的业务。事实上,快手在游戏直播中构建起的优势,正是来自于短视频的倒流。今年7月中旬,快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,通过短视频流量倒流,扶植腰部和尾部创作者,快手与斗鱼、虎牙等直播行业玩家争抢市场。
流量补贴加介入运营的效果是显著的。到11月底,仅4个月后,快手游戏直播日活5100万,游戏短视频日活7700万,对比扶持政策推出前今年6月首次公布的游戏数据,两项目分别增加1600万和2100万。
然而,快手短视频向游戏业务的引流已然见顶。Quest Mobile秋季报告显示,行业端,手游与短视频用户重合度超过60%。而具体到快手,根据媒体报道,快手游戏与短视频业务的用户重合度已经高达56%。
在此情况下,如何继续向两项业务中引流,并通过搭建好的生态链条,形成直播与短视频用户之间的流量转化,则是快手亟待解决的问题。
快手短视频逆袭不易
实际上,游戏业务上的突破,并不能让快手在与抖音的竞争中踏实起来。
一方面,游戏领域的新老竞争者众多。今年12月,B站拿下王者荣耀几项重要赛事的直播权,此外,斗鱼、虎牙仍然在游戏直播领域占据第一梯队。另一方面,腾讯在游戏版权上拥有绝对的发言权,对于快手而言,这像是七寸被捏在别人手中。
今年12月,腾讯领投快手F轮融资,这为快手获得游戏资源铺平了道路。然而,腾讯同时也是斗鱼、虎牙的大股东,在两家公司中分别持股37.2%、31.5%。三家同时由腾讯背书的公司,在资源上难分伯仲。
因此对于快手而言,需要打通直播与短视频的转化路径,构建起短视频的创作生态,反补PUGC,从而缩小与抖音竞争中的短板。
然而,搭建生态绝非易事。粗略划分短视频的生态模型,第一步是导入流量,第二步是搭建过滤出合格内容生产者、直播主的机制;
第三步则是让合格内容生产者与其对应的内容消费者匹配;随后,帮助内容生产者与对应的内容消费者增强认同、建立交互和情感纽带;第五步是商业转化,在特定场景下完成打赏、带货、付费等。
在这一模型中,通过春晚带来流量,仅是第一步。然而,要在后几步中实现突破却并不容易。今年10月底,快手将其营销平台升级为“磁力引擎”,试图通过此举为内容创作者打通广告变现路径。
对于快手而言,要在短视频领域逆袭却并不容易。
一方面,快手的内容变现能力远弱于抖音。在品牌商眼中,抖音更“年轻化”,而快手则显得更散漫。此外,在规模上,抖音与快手已拉开差距。行业预计2019年全年字节跳动的整体营收规模可望达到1400亿元,其中抖音的营收占据近半份额,按照此前比例粗略估算,意味着抖音广告收入将至少在500亿元以上。相比之下,快手的商业化尚在起始阶段,今年的营收目标为150亿元。
另一方面,抖音重运营、重流量分配的模式,对于头部内容生产者仍拥有绝对的吸引力,而目前MCN和网红的座次已然趋于稳定。
根据Quest Mobile的统计,包括抖音在内的“头条系”多款产品合计占据短视频领域超过七成的市场份额。快手市场份额位列短视频行业次席,但却远落后于抖音。
不能在生态上实现突破,快手就缺乏从春晚流量中获得留存的核心能力。对于快手而言,这无疑是一场硬仗。
(来源:微信公众号“壹娱观察” 作者:冒诗阳)
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