如果想依靠功能游戏向上层传递更多积极信号,腾讯游戏需要更多原创作品而非“舶来品”。
在腾讯强大的渠道分发能力面前,游戏部门有些项目会习惯性“偷懒”。一位已经离开腾讯游戏的人士对本刊表示,“QQ和微信随便一导流,就是上千万用户,自己研发失败风险高,收益也慢,不如代理跟随来的安全”。
所以,想提高腾讯功能游戏的原创自研能力,任宇昕需要找到合适的团队,在更加宽容的环境下去推进项目。
影视娱乐业务重组
马化腾在2017年底提出腾讯要做“科技+文化”公司,这意味着内容业务已经被腾讯抬高到与社交同等重要的地位。
在腾讯目前的数字娱乐版图中,游戏、文学和动漫业务都稳居各自行业榜首,而影视领域需要解决的问题较多。
腾讯从2015年开始进行影视娱乐布局,采用的依然是内部赛马机制,IEG注册成立腾讯影业,OMG注册成立企鹅影业(后改名为“企鹅影视”),同时开跑。
虽然两家公司在业务划分上有所区隔,但双方交叉重叠的业务单元很多,其中涉及人员和资源的重复情况。
从近两年财报中也能看出,两家公司并行的状态,让腾讯的内容成本始终居高不下。腾讯总裁刘炽平曾在分析师会议上公开表示,“视频业务的亏损远远超过云计算业务,从中期来看,我们认为亏损还会扩大,因为市场上的内容成本增长速度超过了营收增长速度”。
此前隶属OMG的腾讯视频与IEG的业务合作一直以项目制进行,面临着比较明显的BG墙阻碍,应对外敌时难免迟缓。
今日头条过去经常拿腾讯OMG对标,现在腾讯将内容业务全部打包进PCG,相当于为今日头条提供了更大的参照系。
今日头条母公司字节跳动旗下拥有众多短视频平台,收购过拥有视频“牌照”的阳光宽频网,抖音也正在收割国内众多内容创作者。资讯流和短视频之后,字节跳动进军长视频甚至影视剧行业只是时间问题。
根据公开招聘信息,今日头条年初就已经在招聘自制合制综艺、自制剧等影视项目的相关人才,寻找IP进行网剧和网大改编的消息在业内也不是新闻。
如果腾讯继续维持两家影业公司并行的赛马机制,很可能会在影视领域遭遇先发后至的滑铁卢。
据《中国企业家》了解,目前企鹅影视和腾讯影业的宣发业务已经合并,在新组建的业务部门中,程武(腾讯影业CEO)和孙忠怀(企鹅影视CEO)都出现在高管名单中。
考虑到此前两家影业公司并没有太多主控作品,宣发就是最重要的业务模块,接下来影视业务可能合二为一,但负责人是谁仍然没有迹象。
在任宇昕的泛娱乐战略中,IP是核心元素,优秀的小说和动漫内容,通过影视与视频扩大传播,最终通过游戏进行变现。
目前腾讯文学和动漫的行业地位稳固,影视与视频业务还处于混战之中,未来PCG内部势必要对这两个板块进行调整。如何制定战略方向,如何确立新的管理团队,都是需要任宇昕思考的问题。
资讯流改革
在信息资讯业务上,腾讯近年来承受着来自今日头条的压力,这份压力更多来自营收层面。
字节跳动公司今年的收入将超过400亿元,其中大部分是广告收入。这些投向抖音和今日头条的广告收入,本来可能投去腾讯,对于游戏不断承压的腾讯来说,广告能够弥补游戏收入损失。
腾讯信息流产品此前有多个BG同时孵化内部竞赛,腾讯新闻、天天快报、QQ看点和QQ浏览器等不同业务部门都有所涉及。
腾讯内容开放平台(企鹅号)诞生之初,曾宣称能分发到除微信外的腾讯全系平台,但在实际操作中,由于部门利益不一致,前述各个产品业务协同并不顺畅,所以腾讯的信息流业务总给外界带来数量多但战斗力弱的印象。
与之相比,今日头条的内容运营效果有目共睹,其中头条号这个内容中台的作用非常关键。不少PCG内部人士认为,腾讯的算法和技术能力其实很强,但并没有被外界和用户所感知,这说明公司的内容运营能力需要提升。
所以,任宇昕需要为腾讯搭建统一的内容中台,才能对外输出富有竞争力的信息流产品。制造模仿今日头条的产品,并无法打败对手,腾讯的信息资讯流业务需要更多革新。
其实腾讯内部不是没有好的资讯产品,QQ看点就是一个被外界长期忽略的“潜力股”。
作为手机QQ内置的新闻资讯产品,QQ看点主要围绕年轻用户做内容分发,90后用户占比接近70%,95后用户占比接近50%。在2017年底的腾讯员工大会上,马化腾曾内部表扬QQ看点,称它在一年内获得了非常大的成功,是腾讯信息流阵营里的重要产品。
截至今年一季度,QQ看点的日活跃用户数(DAU)已经超过8000万,与今日头条的核心产品相比,这个数据丝毫不逊色。
但腾讯的信息资讯产品仅有QQ看点出彩是不够的,马化腾在去年底曾发布公开信阐述腾讯的“大内容”战略,强调海量数字内容的生成与分发。“大内容”包含消息、短视频等数字资讯产品,以及网络文学、动漫、影视、游戏和音乐等数字文化产品。
这意味着腾讯对数字娱乐全领域野心不小,能否实现,要看任宇昕运筹帷幄。
文 | 《中国企业家》记者 崔鹏
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