按平台的主要直播内容划分,移动端直播平台可大致分为泛娱乐直播平台、游戏直播平台及其他平台。
根据弗若斯特沙利文报告,2017年,中国主要移动端直播平台包括映客、陌陌、YY直播、虎牙及斗鱼。中国互联网行业若干其他参与者包括快手及今日头条亦已开始移动端直播业务。
直播行业竞争激烈且不断发展。根据弗若斯特沙利文的资料,中国移动端直播行业于2017年进入百花齐放的阶段,不少新公司进军市场,许多平台产生高额推广宣传开支,以提升用户流量。
面对激烈竞争,映客由于保守,导致2017年(尤其是2017年上半年)的每月活跃用户数量、每月活跃主播数量、每月付费用户数量及充值金额等部分主要业务数据纷纷下降。
进军社交游戏
映客称,假设发售价为每股发售股份4.43港元(发售价范围中位数),经扣除相关费用后,此次IPO估计将募集资金净额约为12.17亿港元。
上市所募资金将用于丰富产品内容、开展营销活动、技术研发、战略投资及补充营运资金五大块,分别拟使用募集资金2.43亿港元、3.65亿港元、2.43亿港元、2.43亿港元、1.22亿港元。
丰富产品和内容的木头项目是映客欲摆脱直播打赏的单一收入模式,进军游戏和社交的积极布局。
映客称,截至最后可行日期,已储备多款新产品及玩法,包括一款以卡牌游戏为特色的新社交游戏。迄今,映客已大致完成该社交游戏产品的初期开发,并取得运营该游戏所需的所有牌照及许可证,计划于2018年第三季度正式发布该产品。
目前,映客已投资约人民币970万元且预计持续进一步开发、优化、更新及经营该社交游戏产品的额外开支约为人民币6000万元(约7390万港元),但并无计划资本化该等开支。
此外,映客称,截至最后可行日期,正在开发一个基于位置的网上约会社交平台、若干网上社交小游戏及小程序,计划于未来两年正式发布。映客预期基于位置的网上约会社交平台将产生额外开发开支约人民币3000万元(约36.7百万港元),但并无计划资本化该等开支。
社交和游戏都是映客进一步增加用户粘性,多元化流量变现方式的体现。
不过,相对于映客,“游戏直播第一股”虎牙,游戏直播平台斗鱼因为本身用户属性,都比映客更具进军游戏社交优势。而从估值上看,虎牙450亿元的市值也远超映客。
作为映客赴港IPO基石投资者这一的B站,主要收入也来自游戏和广告。2016年,B站重点发展游戏业务,该收入达到了3.42亿元,总收入5.23亿元。2017年,B站总收入24.68亿元,其中游戏业务贡献了20.58亿元的收入。
5月24日,B站发布上市后首份财报, B站依然有接近80%的收入来自于移动游戏,移动游戏的收入较去年同期增长了97%,较上一季度增长了11.5%。
由于映客的移动平台属性,获得谷歌投资的手游直播平台触手直播,也是映客发力游戏直播后,需要直面的对手。
据全天候科技报道,触手直播2015年7月份成立,团队拥有200多名成员,以运营为主,占20%。目前触手手游直播主播开播数达到了800万,跻身一线直播平台行列。注册下载用户数达9000万,日活跃用户数800万,日弹幕数量达1200万,游戏主播日活在25万以上。
在泛娱乐直播主业不振情况下,映客想要突围,游戏社交是个不错的选择。但是面对先入者的激烈竞争,映客以往的保守还能突围吗?(北京时间财经 曾福斌) 共2页 上一页 [1] [2] 搜索更多: 映客 |