一位不愿具名的业内分析人士对北京商报记者表示,腾讯此次出台的新措施综合上述多方数据来看,或许已经涉及到近1/4的用户,若未来游戏平台、未成年人家长及未成年用户都严格按照该措施执行,《王者荣耀》在营收上必然会受到很大影响。同时,腾讯推出的绑定硬件设备实现一键禁玩措施,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,这一措施将极大提高“小学生”玩《王者荣耀》的成本,该部分用户或在未来大规模下降。
影响不明
不过,也有分析人士认为,腾讯此举对整个公司营收影响有限。易观国际分析师薛永锋认为,虽然外界有很多种数据,但是从腾讯官方的数据来看,《王者荣耀》的“小学生”玩家比例并不高,但是它已经成为一款拥有几亿用户的产品,因此它的公众影响力很大,出现很多负面新闻,外界对腾讯的谴责较多,在监管层面腾讯也面临很大的压力,此次出台防沉迷措施腾讯肯定会一直实行下去,因为这一部分用户在收入贡献和用户价值上并没有那么大,把这一部分群体屏蔽掉并不会对腾讯本身的收入产生太大的影响,对于腾讯来说,消除负面影响才是最重要的。
另有分析人士指出,腾讯新出的“三板斧”措施包括防沉迷、设备禁玩、实名认证,该措施的执行确实会给腾讯造成一定的影响,但是对于腾讯来说也在一定的承受范围内。因为游戏本身具有一定的生命周期,《王者荣耀》的生命周期比其他产品长一些,但是不可否认的是这款产品在用户上已经达到临界值。此外,对于未成年人来说,主要消费能力来自于父母,而且对于目前的举措来说,消费的意愿性与游戏时长关系并不是核心因素,所以,对于腾讯来说,针对《王者荣耀》制定的措施起不到根本影响,相反腾讯的这一措施会在一定程度上得到政府和社会的认可,同时也能收获其他资源或更健康的社会形象。
去“农药化”
不论影响如何,可以肯定的是监管出台只是防止未成年人沉迷游戏的开始,该措施未来执行起来并不容易。以今年2月腾讯推出成长守护平台为例,该措施可以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。不过,该监管措施效果尚不明显,不少媒体随后接连曝光未成年人因沉迷《王者荣耀》造成诸多不良影响。
《王者荣耀》开发团队相关负责人也表示,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,将影响他们的学习和生活,游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此腾讯希望采用更加严格的措施。虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但腾讯决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑。
上述不愿具名的分析人士指出,《王者荣耀》这一现象级手机游戏极大满足了玩家利用碎片化时间进行游戏的需求,同时,充满竞技味道的游戏本身也能吸引大量用户,让部分玩家沉迷上瘾。腾讯若不考虑平台收益,执着于防止未成年人沉迷游戏,去“农药化”则必须改变目前的盈利手段。
据悉,2007年,原国家新闻出版总署发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为零。但就《王者荣耀》目前的盈利方式和运营模式而言,这样的规定对用户似乎不构成任何影响。
北京商报记者了解到,《王者荣耀》主要的营收依靠平台售卖英雄皮肤获取收益,曾有数据显示,光凭一款新出的英雄皮肤,腾讯便可实现单日收入1.5亿元。同时,《王者荣耀》基本实现每局游戏消耗15-20分钟时间,不涉及游戏人物长时间“打怪升级”,玩家游戏收益、人物装备等与玩家在线时长并不具有强关联性,这使得上述国家相关监管措施对此游戏的约束大打折扣。
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