被诟病戏称为“农药”的腾讯《王者荣耀》正在寻求改变。7月2日,腾讯宣布针对《王者荣耀》平台上的未成年玩家强化监管,推出限时、限制消费和绑定硬件设备等严格措施。业内人士分析称,若腾讯平台、未成年人及家长严格执行此方案,有望实现对未成年人沉迷游戏的有效监管。同时,该措施对于这一款腾讯旗下游戏收入增长最强势的手机游戏而言,或许将导致公司该部分收入下降。监管未成年人沉迷与保持该业务继续稳定增长,腾讯需要找到最佳的平衡点以改变外界对这款游戏“农药”的印象。
监管升级
腾讯旗下游戏《王者荣耀》迎来最强监管。7月2日,腾讯官方声明表示,经过将近一个月的调试和内测,为保障未成年人健康成长,最新的防沉迷措施将包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系三部分。
声明称,自7月4日起,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台一同限制未成年人的非理性消费。
这并非腾讯首次对《王者荣耀》出台监管措施,今年2月,腾讯推出该平台,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。腾讯方面7月2日发布声明表示,成长守护平台将再次升级。升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,实现家长对指定设备实施一键禁玩的操作。
此外,在强化实名认证体系上,腾讯也将进一步强化措施。今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队也表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
营收要降?
强化监管或许引发《王者荣耀》收入大幅下降。极光iAPP数据显示,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。5月,《王者荣耀》日均活跃用户约为5412.8万。另有消息称,目前,王者荣耀每天的活跃用户为8000万,每天营收过亿元,7月、8月该游戏营收目标为60亿元/月。中国游戏业咨询机构伽马据估计,《王者荣耀》今年一季度的收入为55亿-60亿元。此外,有媒体报道称,券商中国对《王者荣耀》的净利润进行了保守估计:参照腾讯控股整体29.34%的销售净利润,《王者荣耀》对腾讯净利润的贡献为17.6亿元。
腾讯至今未披露《王者荣耀》的营收情况。最新财报显示,今年一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,主要由智能手机游戏(如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如英雄联盟)贡献。具体来看,来自智能手机游戏的收入为129亿元,同比增速为57%。
不过,游戏的高收入是否来自于此次被强化监管的未成年人,腾讯方面并未予以正面说明。此前,有媒体报道称,“小学生”玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,对此,腾讯方面称,《王者荣耀》中的未成年用户比例远未超过第六次人口普查数据中19岁以下年龄分布数字,在未成年人群体中也没有超出游戏行业和全社会平均水准。根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,上班族比重近七成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%,未成年用户占比约25.7%。 共2页 [1] [2] 下一页 王者荣耀难中断的低龄化战局:少年狂打40小时险丧命 王者荣耀产业江湖圈:带动玩家代练等多环节商业突围 13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后称:我怎么不会飞? 揭王者荣耀背后灰色产业链:公平对战成代打间的战争 怒怼王者荣耀,怼的是我们在移动互联网时代的窘境 搜索更多: 王者荣耀 |