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情绪消费下的吃谷热潮

  2024年,谷子一词悄然流行。当前,我国“谷子经济”市场规模达千亿元,其背后既是年轻人的流行文化推动相关产业转变,也是当下消费者愿意为自己情绪消费买单的体现。从“买一个让自己开心的商品”到“买一个商品让自己开心”,消费者想要的不单是商品,更多的是在情感上获得满足与共鸣。

  情绪价值撑起谷子经济

  在一项关于“什么东西能让你暂时忘记性价比,心甘情愿为之花钱?”的小调查中,有网友回复:“能给我提供情绪价值的东西,在承受范围内,我会心甘情愿地花钱,每当看到这个东西,能回想到当时的心情,就很美好。”

  资深“吃谷人”雅涵告诉记者,对于“吃谷人”而言,谷子不只是商品,更是为自己的情绪价值买单,谷子是连接虚拟和现实的纽带,某种意义上实现了自己与喜欢的角色在现实世界中的见面。

  “谷子经济”出圈的背后,是“泛二次元”用户及“二次元”内容市场规模的持续增长。

  艾媒咨询数据显示,2019年我国泛二次元用户规模达3.54亿人,2024年达5.03亿人,预计2029年将达5.70亿人;2019年我国泛二次元及周边市场规模为2983亿元,2024年则迅速提升至5977亿元,2029年则有望达到8344亿元,成为全球泛二次元成长最快的市场。

  艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅认为,年轻人热衷于“吃谷”的现象,反映了他们对于二次元文化的热爱与追求。对年轻人而言,谷子不仅仅是商品,更是情感的载体和社交货币,满足了其在情感价值、社交需求与身份建构上的多元化追求。谷子消费是Z世代年轻人情绪表达与释放的窗口,即为快乐买单。而谷子文化则因其具有高度的社交属性,成为年轻人间相互交流与抱团取暖的方式。

  需求增长带动产业发展

  花费2.7万元购买一个灰原哀吧唧、二手平台上《排球少年》里某角色的吧唧被炒到了7.2万元一枚……不了解二次元与潮玩的人,似乎很难理解,一枚铁皮制作成的徽章,为何能够卖出几万元的高价。

  但实际上,谷子这种围绕二次元IP衍生出的周边商品,不管是吧唧(徽章),还是卡牌、立牌等,都有一定的共通性。

  一名潮玩从业人士告诉记者:“卡牌、吧唧等潮玩商品,根本上是IP的生意,造价本身不高,但是附加上IP价值,售价就会呈现指数级别的增长。”随着价格的递增,谷子通常分为普谷、湖景谷和海景谷。

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