年三十一过,除了春晚是大家热议的话题之外,红包大战也成为了网友们集中谈论的焦点议题。这时难免有人会将两大红包平台做一比较。从数据上看,微信显然是优势明显。4.2亿人参与,发了80.8亿的红包。而支付宝很聪明的拿出一个看起来惊人的3245亿次的“咻一咻”数据。而在绝对人数上,支付宝则是有超过1亿人拿到红包。不过微信的红包都是网友们互相发的,而支付宝红包则是官方和赞助商发出来的。在明眼人看来自然高下立判。当然,支付宝红包作为后来者,想要短时间追赶上微信应该是不太可能,各方都不会对这个结果感到惊讶。
笔者在节前写过一篇文章,其中提到“支付宝的福牌游戏,使用门槛较高,用户靠利己主义驱动去添加好友,这需要相当高的激励才行。如果到时候拿到的红包不能达到用户的期望,对于支付宝来说恐怕又要面临一次口碑危机。”现在看来,似乎不幸被我言中。在猴年春节,支付宝大手笔投入并没有换来马云想要的社交。在红包大战结束之后,留下的似乎只有几千亿次的数字、依然无法激活的社交关系,还有不少网友气愤的转发着要卸载支付宝的宣言。
当然,支付宝应该是不会被大规模卸载的。哪怕个别网友一时冲动卸载了,保准不久还得装回去。谁让现在的国人已经离不开网购了呢。但无论怎样,笔者认为支付宝这次春节的借势营销不能称之为成功,特别是在大手笔投入几亿元和提前很久就开始活动发酵的背景下,更加凸显了活动的失败。
下面,笔者就来给大家盘点一下这次支付宝营销活动的五大失策之处:
一、活动门槛太高
无论是“咻一咻”红包,还是除夕夜不同时点的口令红包,从用户参与方式上都显得过高了。单单是“集五福”这个活动,相关的页面就有10个之多,其中有两页是密密麻麻的文字说明。坦白说,笔者是没仔细看的。而且笔者也很久没见过如此违反用户体验的产品设计了。而所谓的更容易获得的官方口令红包,笔者只试了一次就再也没兴趣了。除夕之夜事情那么多,你要用户在特定时间点输入那么多字,就为了几块钱,我相信很多网友是无力奉陪的。
恐怕是支付宝的产品经理没搞明白微信的社交金融的精髓所在,看着微信上大家为了几分钱的红包抢得不亦乐乎,就以为拿出更多的激励就能让用户参与进来。殊不知在微信上大家玩的是社交和娱乐,不是为了那点钱,就是寻个开心,刚好微信红包门槛也不高,大家热闹一下,享受一下恭维和被恭维的快感。支付宝红包的高门槛,直接影响了用户参与其中的热情与规模,虽然仍然有不少人积极参与,但其实大大提高了用户预期,为之后的口碑危机埋下隐患。
二、激励模式选择失策
支付宝“集五福”活动最终的结果是79万人瓜分了2.15亿红包。每个人大概分到270元。相比一亿人的参与规模,中奖率大概是0.8%。这个中奖率比彩票高不到哪里去。但问题在于集五福不是彩票,是需要用户深度参与互动,跨越较高门槛才获得最后资格的活动。大部分人付出很多努力到最后就因为缺少一张敬业福而无法分享大奖。而最麻烦的是,这还不是因为运气问题,而是支付宝官方就这么设置的。就像很多网友说的,不在乎最后能拿到多少钱,而是图个乐呵,哪怕就是几分钱,也是过年的一个彩头。现在倒好,除了某些个别节目,还有敬业福给人添堵。而对于凑齐敬业福的那0.8%的网友,坦白说,270元也不过就是一时的惊喜罢了,既不能促使其成为支付宝口碑传播的意见领袖,也不会让其增加对支付宝的依赖。在经济学中,这种被称做是无效的过度激励。
支付宝的产品经理最大的失误在于错误的运用了互联网常见的噱头营销,以为通过个别人的重奖,能够营造出一种稀缺性氛围,产生话题发酵并促进传播。但由于没搞明白社交激励的的关键点,导致活动结果是大奖不够大,小奖不够多,非但能让人传播好的口碑,反而导致坏的口碑滋生。 共2页 [1] [2] 下一页 支付宝新春送红包渐变味 借福卡活动搭建关系链遭吐槽 江苏省破获首例支付宝特大赌博案 “抢红包”俩月吸金千万 朋友圈已屏蔽支付宝红包口令 春节有哪些红包可抢? “吱口令”杀入朋友圈腹地 支付宝微信春节红包战硝烟渐浓 支付宝咻一咻、微信摇一摇 QQ说春节红包要刷一刷 搜索更多: 支付宝 |