进击的“巨人”
上世纪90年代初,依靠脑白金的成功,巨人集团不仅填平了修建巨人大厦留下2.5亿元的负债缺口,并不断扩大规模。至2008年时,该产业已成为巨人集团的主要营收业务,销售额一度突破百亿关口。
2016年以来,随着国内保健食品管理趋于完善,消费群体对保健产品的认知度提高,脑白金作为连续16年稳坐中国保健品单品销量第一的产品,也不可避免走向下坡之路。
巨人集团也开始从收缩的“保健品市场”中抽身,转向投入到“老本行”软件开发领域,尤其是网络游戏业务。
2006年,史玉柱和他的巨人网络凭借游戏《征途》一炮而红,于次年成功登陆美国纽交所,总市值达到42亿美元,成为彼时在美国发行规模最大的中国民营企业。
到了2016年,巨人网络以131亿元的对价借壳世纪游轮正式回归A股,进入全盛年代时股价最高至76.96每股,市值突破1500亿元。
截至2023年11月6日收盘时,巨人网络A股仅为12.99元每股,总市值256.4亿元,分别较巅峰时缩水83.12%、82.9%。
回看巨人网络股价与市值的蒸发,一方面来自“脑白金”系保健产品的销售孱弱。另一方面,在游戏领域向移动端转向时,该司也未能抓住机遇。
在借壳上市当年,巨人网络快速拉升了此前“世纪游轮”的各项数据,在单年营收涨幅仅17.6%的情况下,录得归母净利润增速338.15%。但好景不长,营收增速正增长仅持续3个财年便终止,归母净利润增长更是仅有2个财年。
2019-2022财年,巨人网络营收持续下滑,年均复合下滑率为13.5%。利润端的下滑发生节点更是早于收入端,虽然在2020年录得短暂恢复,但增速下滑趋势仍没有得到改变。
数据来源:观点指数整理、企业公告
史玉柱情怀加分下,巨人网络旗舰新品《原始征途》畅销拯救业绩。
《原始征途》是史玉柱自去年9月回归研发一线参与的首款产品,该游戏于今年3月24日公测,上线后便录得优异表现。中报数据显示,巨人网络在业绩端呈现爆发式增长,录得营业收入9.36亿,同比增长93.58%,环比增长84.41%;实现归母净利润4.19亿,同比增长83.57%,环比增长71.10%。
腰包满了,腰杆子也就硬了。巨人网络还披露了中期利润分配预案,向全体股东每10股派发现金红利1.30元,现金分红金额约2.47亿元,也是该司首次中期分红,分红比例达37%。
拆解收入构成,《原始征途》产品是拯救巨人网络业绩的绝对核心,累计流水已超10亿。其中,游戏相关业务收入14.36亿元,营收占比为99.51%,其他业务收入712.56万元,占比0.49%。分产品来看,移动端网络游戏收入占比68.49%,电脑端网络游戏收入占比30.07%。值得注意的是,上述收入毛利率水平均在9成左右。
到了今年3季度,收入端和利润端继续保持同比增长,但是环比中期数据,增速明显放缓。第三季度,巨人网络录得收入8.24亿元,归母净利润4.2亿元,同比增长44.18%、39.87%,环比增长13.04%以及14.26%。
主营业务得益于新产品的热销,以往的业绩颓势局面得到改变。但三季度的增速放缓,也预示着产品热度的回降,业绩未来的增长仍存在不确定性,对新增长点的需求依旧迫切。
而重启脑白金产品的定位和跨界合作,营销意义大于新业务拓展的“勇气”。
细看脑白金跨界做咖啡生意,既没有在业绩上形成第二增长,也与自身深耕的睡眠赛道相互排斥,吸引眼球的目的达到了,而打动年轻人的新“征途”又要如何开始?
来源:观点网 黄指南 共2页 上一页 [1] [2]
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