记者在百度输入关键词“餐厅排队”后出现了诸如“火爆”、“引爆”、“排队神话”等搜索结果,在人们的认知当中,排队与否是衡量餐厅生意好坏的重要维度。
不过,也有人认为:“排队并不等于生意兴隆,但生意兴隆的餐厅一定排长队”。后半句很好理解,生意好的餐厅因为口碑好,顾客纷纷慕名而来,因此形成排队;在前半句中,为什么说排队不代表生意兴隆?
这里面有两种情况:
1)、供小于求,这时,餐厅形成排队和餐厅的经营本身没有多大关联,只是在用餐高峰期,顾客没有太多选择,只能在有限的餐厅中进行选择,这些餐厅也就自然形成了排队景象。
2)、假排队,也就是近年流行的雇人排队,通过不同年龄段的“托”来营造排队场景,从而吸引真顾客。
筷玩思维认为,抛开“假排队”的情况,餐厅在经营过程中多少都会出现时不时的排队现象。不管是常年排队还是高峰期偶尔出现了排队,餐厅都应该重视并专门管理,以此来给顾客营造更好的用餐体验。
怎么看待排队?排队的最终目的是盈利,要谨防潜在顾客的流失
提到排队,我们先来回忆一下,在日常生活中,什么场景最容易形成排队?比如说,在用餐高峰期去食堂吃饭、去打折的服装店试衣服、排队过安检(特别是飞机)。
上述这些场景的共同点是人多、流动性大、诉求相同、程序繁杂,简而言之,它们都有严格的时间和空间限制,前一个人活动时所占据的时间和空间就是后一个人的等待成本。
餐厅排队的场景也是如此,餐厅的面积有限、时间有限(高峰期往往要持续1-2个小时),但顾客在餐厅排队等位的时间明显更难熬,原因是餐厅的消费环节繁杂且平均消费时间冗长,比如,餐厅的消费行为有选座、点餐、等餐、用餐、结账等环节,而其它行业的消费行为仅需挑选和结账即可。
这样看来,餐厅在高峰期形成排队其实是一件很自然的事儿,二流、三流的餐厅会在高峰期排队,而一流的餐厅不管是高峰期还是非高峰期都会形成排队。
排队自然是餐厅的“活广告”,也是塑造餐厅品牌、吸引客流的利器,因此,有人会想,既然排队的招数这么好用,那就想方设法让排队成为常态,但让排队成为常态并不容易,于是有人就用一些非正常手段,如把效率降低,让顾客多等一会儿,通过拖慢时间进度来形成排队。
我们先回到源头,餐厅经营的目的是什么?盈利。那么,排队的最终目的是什么?排队的目的就是排队本身吗?非也,排队的目的是增加客流量,从而增加销售额,最终实现提升盈利规模。
如果餐厅为了排队、故意减慢操作速度,那带来的是什么?是效率的低下和顾客的糟糕体验,如果一个餐饮店的排队时间过长,会发生什么?
专业人士曾经做过一项研究,实验结果表明,只要餐饮店排队超过10分钟,就会出现顾客流失现象;到达20分钟时,这个流失率会呈快速上升的趋势;30分钟以上,流失顾客会超过新加入的顾客。
理论上的最佳排队时间为2分钟,排长队从表面上看对商家是好事儿,但如果让顾客等太久,轻则会造成顾客流失,餐厅看似人头攒动,但潜在的消费群体在不断流失;重则会影响顾客体验,从而影响复购率和品牌口碑,因为顾客等的越久,期望值就越高,对餐厅的各个环节也就会愈发吹毛求疵,这时候的顾客维护成本其实是比较高的。
筷玩思维认为,从这个角度来说,餐厅在经营时不能因小失大、不能一味地营造排队的盛况,从而忽视了餐厅的经营本质,对排队这件事儿,餐厅老板不应放任,正确的态度是“通过提高效率或增强顾客体验,以减少顾客排队等位的损失”。
如何管理排队?
解药一:从顾客心理出发来增强体验
有网友这样记录自己的排队感受,“腿由酸到麻木,心情由期待到小愤懑,凡事中庸就好,过度了就会造成反面效应”。
有人说,排队背后的终极问题其实是对顾客心理预期的科学管理。
筷玩思维认为,对顾客心理的把握可以从进度感、舒适感、互动感三个方面入手。
1)、进度感
进度条的出现让人们可以对事情的发展有个心理预期,顾客在排队时也是一样,真正让人们焦虑的不是等待,而是遥遥无期、无法预期的等待。
因此,想要安抚顾客,先要让其心中有数,知道自己要等待的时长,现在的餐饮SaaS软件在等位方面的功能已经相对完善,餐企可以配备一台自助取号机,一则确保公平,减少顾客投诉的概率,二则让顾客对就餐时间心中有数,甚至还可以通过扫等位纸的二维码实时查看等位状态。
这样,顾客就可以根据排队的进程来安排自己的行程,体验也会更好。
2)、舒适感
其实,顾客在排队的过程中是很难有舒适感的,特别是一边排队、一边看到其他顾客正在用餐,此时这种焦虑感会加强。
因此,餐企在提供椅子和茶水等基本的安抚措施之外,最好辅之以小零食等来帮顾客打发时间,比如海底捞这方面就做的比较到位。
或者是融入特色的品牌文化、演出等,给顾客以沉浸感,如南京大排档,顾客在等待的过程中,可以观看穿着民国服饰的店员来来往往,运气好的话还能欣赏到现场演出的民间小调;再比如海底捞设立了快乐的等位区,能够让消费者在品尝免费食品的同时,还可以重温儿时的游戏时光。
3)、互动感
最带感的互动方式就是游戏,这种游戏可传统、可高科技,关键是让顾客动起来、调动顾客情绪(气氛组安排上)。
以云海肴为例,该餐厅专门推出了等位猜谜语送礼物的活动,谜语不会设置的太难,因为游戏的目的不是难倒顾客,而是让顾客感受到猜谜语的乐趣。
比如还可以通过AR互动游戏来提升体验,南京大渝火锅曾试过这种等位的方式,数据表明,等位区75%的年轻群体都会参与游戏,跳转到游戏后,平均在线时长在19分钟左右,平均每家门店的月参与人数近4000人,每月通过游戏获得奖券到店消费的新增流水达5万元。
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