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喜茶、肯德基、costa……除了“主题”还想贩卖什么?

  喜茶的黑金实验店、小龙坎的新闻主题店、瑞幸的故宫主题店,从整齐划一的标准店到风格各异的“千店千面”,为何这么多大牌偏爱主题店玩法?贩卖“主题”之余,他们到底想贩卖什么?

  以前,不少餐厅为了吸引目标客群的关注,引起共鸣,尝试打造主题化场景和玩法,经营主题店。但事实证明,更多的是赔本赚吆喝、哗众取宠。

  前几年,经历一番洗牌期之后,大部分主题店纷纷关店歇业。大浪淘沙之后,大品牌们则将主题店的玩法理顺,逻辑逐渐明晰,也给我们带来更多思考。

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主题店逃不过这6大类
游戏IP关注度高

  内参君首先粗略统计了主流的大牌主题店。

  纵观上述主题门店,不难发现大致可以分为以下几类主题:

  1、游戏IP。比如:阴阳师、王者荣耀、刺激战场、CA、梦幻花园

  2、动漫卡通IP。比如:银魂、哆啦A梦、TEDDY、HELLO KITTY

  3、小说IP。比如:鬼吹灯

  4、综艺IP。比如:国家宝藏、热血街舞团

  5、特定人群。比如:“一言不合就跳槽”主题店,瑞幸的“伤心咖啡馆之歌”快闪店、Costa的程序员主题店、必胜客的宝宝必胜主题店

  6、潮流概念。像喜茶的“白日梦”计划店、gaga的“城市客厅”主题店。

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餐和饮主题玩法区别
大 “千店千面”成新打法

  再仔细梳理众多主题门店,主要分为3种主流玩法,ip合作、概念店、快闪店。

  其中肯德基、麦当劳、德克士等大型连锁快餐品牌偏爱游戏、动漫卡通、综艺等ip合作,而新茶饮、轻餐则偏爱潮流概念和快闪店。

  为什么会有这样的区别?餐饮品牌策略师王鹿鹿认为,饮品和餐不一样,吃是每日三餐所必须的,但是饮品却不是。为什么年轻人会一直愿意在某个品牌消费?还是在于品牌引导的一种流行趋势,带给年轻人更多的体验感和时尚感。

  ip合作:跨界粉丝流量互导

  综艺和游戏近年一直是餐饮品牌眼中的香饽饽,肯德基、麦当劳、德克士等大型连锁餐饮品牌在主题店方面也可谓轻车熟路、炉火纯青,线上线下玩法已经模式化、套路化。

  线下门店推主题装修、主题套餐,满足综艺、游戏的品牌露出需求,再提供“在线下玩线上”的游戏娱乐场景,赠送游戏道具卡等礼物……

  对于综艺和游戏厂商而言,餐饮线下门店属于有效的线下推广渠道,和自身目标人群画像契合度非常高。

  而对于餐饮品牌而言,这两类热门ip所聚集的大量年轻粉丝成为最诱人的资源,也是撬动年轻消费者的重要手段,尝试与不同的ip合作,实则是在探索不同的场景和触点,以此与消费者建立更紧密的联结。

  就像德克士和刺激战场、王者荣耀等热门游戏合作时,就设置了两个明确的目标,一是明确的引流需求指标, 10% 的会员增长;二是借助游戏的黏性,让消费者在店内的驻留时间更长。

  此外,德克士还尝试与爱奇艺年度网络综艺“热血街舞团”合作,背后的目的则是利用网综来提升话题热度,推动消费者的积分积累和使用习惯,最终实现顶新集团旗下多个品牌的会员积分跨品牌流动。

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