坐在有轨座椅上,戴上VR头盔,你仿佛变身为一个狙击手,置身于硝烟弥漫的战场,驾驶着一辆坦克行走在泥泞的土地上,勘察着敌方情况并随时准备好射击。到2017年,你便可以在华谊于阳澄湖边修建的影视IP主题公园“电影世界”中,体验到这款由北京圣威特科技有限公司打造的VR骑乘项目《集结号》。
在VR大火的今天,各个领域都不甘落后抢分一杯羹,对于主题公园而言,VR所营造的身临其境、交互体验正是主题公园的核心诉求,两者的结合自然也成为当下的热点话题。
此前盛大投资的海外VR主题公园The Void,首次测试版门票开售几小时内抢购一空。澳大利亚的Zero Latency VR体验中心在墨尔本开张10个月后,开始进驻日本乐园。自2015年,包括迪士尼、环球影城在内,越来越多的主题公园开始加入VR大军。
打造VR主题乐园
小到各大商场看到的单个虚拟现实游戏设备“蛋壳椅”,大到VEC线下虚拟娱乐中心,各式各样的线下VR体验项目遍地开花。不管是传统主题公园的升级改造抑或新建主题公园项目,VR似乎都成为绕不开的话题,这与主题公园当前的运营现状不无关系。
在圣威特总经理杨涛博士看来,目前并没有真正的VR主题公园。“主题公园的核心一定是多样化,由不同的项目、不同的内容组成,满足不同层次用户的需求,形成多样化的游玩体验,鉴于成本问题,目前更多的VR主题公园是在传统主题公园的基础上搭建单个VR游玩项目。”
主题公园无疑为VR提供了极佳的“线下流量变现”渠道,但很难打造整体VR主题公园的原因就在于高昂的建设成本。以The Void为例,据悉是每8个镜头打包报价,一组产品报价高达千万美元,整个体验馆建设下来成本可想而知。
对于VR主题公园来说,如何营造空间感是问题的关键。The Void主题公园体验的核心是重新定向行走。
比如戴上头盔后,你“感觉”自己走在笔直的走廊上,打开门进入一个新房间,但实际情况却与你从头显中看到的略有改变,其实真实的外在物理环境并没有改变。在体验过程中,专门设计的一些障碍物如假树或墙壁,可能由员工重新摆放,但程序也可引导玩家不断遇到同一棵树。这是种高端的设计把戏。
此外,玩家可以戴上具有180度视角的定制手套和头显,在既定的空间里穿梭冒险,为了模拟真实的环境,场地内还安装有模拟横风的风扇系统、模拟桥面的凸起地面等装置。也许空间和环境的局限性很大,但通过虚拟场景可以引导玩家前行,在有限的空间内形成无限空间的延伸。
在考察了国内外众多主题公园项目之后,杨涛发现从早期重机械类项目,到带有一定主题氛围包装,如今的主题公园更注重现实技术的应用,科技感成为新的需求。“如同戏剧、电影一样,VR完全不同的叙事方式、剪辑手法和传统领域结合,将会催生出新的娱乐产品和娱乐形态。”杨涛表示。
共2页 [1] [2] 下一页 华强方特:迪士尼来晚了!我们要翻倍主题公园 《盖世英雄》吴莫愁选歌违逆哈林 微鲸VR演绎全新Bad Boy 流星HTC,孤星王雪红:押宝VR扭转局面 中国主题公园驶入快车道 年复合增长率将达到14.2% 宋城演艺开启轻资产模式输出:合作湖南炭河文化主题公园 搜索更多: VR 主题公园 |