打死不做游戏的阿里,游戏业务过了孵化阶段
阿里巴巴逐渐庞大的体量,在2018年以来营收增速逐步放缓。而阿里巴巴也继续投入云业务等产业,以寻求电商以外的增长引擎。
值得一提的是,在本次财报会议上,阿里巴巴特意指出了游戏业务。CFO武卫表示,在这一季度开始,自研线上游戏业务已跨越了孵化阶段。曾经马云信誓旦旦不进入游戏业务,现在也在游戏业务的投入里“越陷越深”。
具体来看,4-6月,阿里巴巴核心电商收入、菜鸟、云计算、娱乐以及数字创新等几个板块收入如下:
·含客户管理、佣金在内的核心收入1013.21亿元,比去年同期增加34%;
· 菜鸟物流收入77.13亿元,同比增长54%;
· 本地生活服务收入71.01亿元,同比增长15%;
· 云计算收入123.45亿元,同比增长59%;
· 娱乐业务收入69.94亿元,同比增长9%;
· 包括钉钉、地图等在内的创新业务收入10.94亿元,同比减少6%。
不过,阿里巴巴仍不断强调支持零售业数字化以及本地生活。阿里巴巴的CEO张勇在财报会上强调了这两块业务的数据。比如,盒马鲜生GMV的线上渗透率持续超过60%、淘宝直播引导的成交已经连续8个季度同比增超过100%。
“疫情加速了消费者生活方式和企业运营模式的数字化进程,我们运用阿里巴巴整个数字基础设施的能力,来支持各行各业的复苏,同时通过满足疫情后消费者不断变化的偏好,成功扩大并丰富了我们的消费者基础”张勇说。
然而,无论是电商业务、本地生活、零售业的数字化、云计算还是游戏,在哪个赛道上,阿里巴巴都面临着京东、拼多多、美团、腾讯等竞争对手。
来源: 投中网 林桔 共2页 上一页 [1] [2] 关注公号:redshcom 关注更多: 阿里 |