混战泛娱乐
快手、抖音的激进背后是大文娱行业各个平台越来越模糊的边界。首先是抖音和快手之间,双方在过去的差异称得上明显,前者主打潮流,后者主打老铁带货和土味视频;前者的壁垒在入驻的头部MCN机构数量,后者则是电商生态。如今再想找到这样清晰的边界已经十分不易。因此,抖音和快手之间围绕用户的争夺将再次升温。
在2018年上半年企鹅智酷发布的《快手&抖音用户研究报告》中显示,前述二者重合用户的规模虽然在不断上升,但并没有到非常重视的程度。2017年11月,有超过35%的抖音用户同时使用快手,但随后这一比率有所下降。截至到2018年2月,快手的重合占比为14.6%,抖音为27.4%。报告分析认为,抖音获取了更多非快手新用户或离开快手的用户。
但根据智氪研究院的数据显示,截至到今年5月,二者的重合度达到了46.5%。
QuestMobile数据显示,短视频正成为中国移动互联网用户停留时间最长之处。截止到2019年6月,短视频总月活(MAU)为8.21亿,而同类型数据上,只有在线视频的9.64亿MAU仍然小幅领先,其余的都已被超越,其中手游为6.91亿、在线音乐为6.58亿、在线阅读为3.64亿。短视频月人均使用时长22.3小时,同样也在上述五大分类中唯一保持增长,并居榜首。
抖音与快手的创作者来源更加广泛,涉及到的延伸场景越来越多,但也面临越来越多的对手。据报道,二次元视频网站bilibili同时也于近期开始了MCN招募,通过引入其他短视频平台的IP来获取流量,游戏直播竞争程度更显而易见。
举例来说,在游戏直播网站上前六位的热门游戏中,有一半是来自手游。安信证券分析师诸海滨在研报中指出,直播行业进入稳定成长期,虽然并非遇冷但受到短视频冲击。预计未来“短播融合”将成为行业趋势。
在抖音创业做游戏视频的王泽(化名)已经相继创立了三个号。对于这类游戏爱好者来说,投入到短视频创作的吸引力比直播高,门槛也更低。“部分素材就是来自自己平时游戏。即便没有经验,平台也会推流量。在B站上的话可能半年有起色,那短视频的话可能就一个月。等到了一定粉丝数量,抖音的商业化平台星图就会给推一些广告的单子。”
然而在他看来,其他平台并非不可取。为了最大化影响力和收入,他考虑现有账号拥有一定粉丝基础之后向部分平台如B站等开设账号。这也是抖音快手在未来的竞争中所面临的真实一瞥:争夺用户的独家。
来源: 微信公众号:蓝鲸TMT 新月 共2页 上一页 [1] [2] 关注公号:redshcom 关注更多: 抖音 快手 |