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单季营收4.32亿打广告花了超5亿!冰川网络深陷游戏公司买量困境

  《超能世界》的情况与相似《X-hero》添加了休闲副玩法,该游戏《超能世界》于8月在大陆上线,10月以来排名不断攀升,连续15天占据iOS免费榜前三位置,甚至冲进iOS畅销榜TOP25。

  张书乐分析认为,在游戏中内置游戏,是从1980年代红白机游戏开始就已经兴盛的产物,目的是达成一种差异化体验,避免审美疲劳,增加游戏可玩性,冰川网络此举也是如此。

  冰川网络解释,根据公司游戏收入及广告宣传费确认政策,《超能世界》《X-hero》部分收入将在后续确认,广告宣传费用按权责发生制,作为本期费用在当期确认。根据公司游戏收入及广告宣传费确认政策的一惯性原则,报告期内新产品上线大推时,将对当期损益产生较大影响。

  如何摆脱IP依赖症

  冰川网络是国内专业从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏企业之一,《远征》《龙武》为其系列经典IP。不过,冰川网络也长期依赖《远征》《龙武》两款IP。

  据记者了解,诸多游戏行业公司存在依赖一、两款IP贡献业绩的情况,以吉比特为例,也长期依赖《问道》IP。尽管系列IP贡献诸多收入,但随着游戏游戏运营时间过长,产品耐玩性下降、用户流失。

  冰川网络在财报中直言,“受产品生命周期影响运营中的产品收入环比有所下降,《远征手游》《龙武手游》《代号M》充值流水及收入有所下滑。”

  易观分析文化消费行业资深顾问廖旭华也曾向本报记者分析,依赖IP在游戏行业是非常正常的,绝大部分游戏公司都很难同时拥有多个同等重要的IP,风险不来自于这个特征本身,风险来自于团队,很多团队依靠爆款收获了很好的收益之后,却开始陷入惰性,很难去做新的尝试或者对IP做长线运营。“这个惰性是最大的风险,但是根源其实取决于管理层的能力和远见。”

  值得关注的是,冰川网络加大研发费用投入,2022年Q3研发费用为2.3亿元,同比增长84.18%,主要为研发人员增加,研发人力成本增加。

  冰川网络副总裁董彬近期在接受媒体采访时表示,“我们认为,始终要依靠人才战略和开放合作等多元化的举措,才能在激烈的竞争中站稳跟脚。冰川历来对人才引进和高质量团队的搭建极为重视,我们期望把冰川打造成创新驱动型公司,渴求真正对游戏设计有想法、对玩家体验有深刻认知的游戏设计人才加盟。”

  “人才、人才、人才,永远是人才。我们苦苦寻找有强烈创新欲望和有游戏设计创作积累的人才,一直收获不大,但我们会持续加码,在人才团队的搭建上努力。”董彬还强调。

  就第三季度亏损、如何保障买量产生正面效益等问题,记者发采访提纲至冰川网络,截至发稿时并未回复。

  来源:华夏时报 记者 于玉金 北京报道

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