截止到2019年8月底,公司手机游戏累计注册用户323.18万人,平均月度活跃用户35.02万人,平均每月付费用户1.53万人。
一个非常明显的趋势是,公司活跃用户数量出现了明显的下滑。
2019年前8个月,公司注册用户新增34.44万人,增长速度大幅下滑:2017年和2018年,公司新增注册用户分别为150.08万人、76.90万人,2018年前8个月,新增57.43万人。
2019年前8个月的平均月度活跃用户同比下降10510人,平均每月付费用户更是较2018年同期的2.41万人,直接下降了近四成。
唯一上升的是氪金值。2016年-2018年,公司每付费用户月平均充值金额分别为52.8元、47.8元、400.8元,2019年前8个月更是上升至561.3元。
用户活跃度下降背后,暴露的是中至科技缺乏拳头产品,且产品整体生命周期较短的弊端。
公司在IPO招股书中披露,2018年行业内麻将及扑克游戏产品的平均生命周期分别为587天及498天。
公司旗下产品的生命周期高于行业平均水平,但也仍然只有两三年,短于其他类型的游戏产品。
房卡模式暗藏风险
尽管近几年棋牌游戏公司港扎冲击港股上市,指尖跃动、禅游科技(02660.HK)、家乡互动成为其中的幸运者,但事实上,在近几年的游戏行业强监管浪潮中,棋牌游戏正是重灾区。
2018年,棋牌游戏明星公司联众(06899.HK),因旗下德州扑克项目从2010年开始涉赌,公司副总裁、棋牌事业部负责人等多人被捕,再加上之前的数次亿元处罚,导致公司元气大伤,2018年巨亏6.23亿元,2019年上半年净利润同比下降八成。
近日,中国最大的棋牌游戏公司博雅互动(00434.HK),因为同样的问题,被判罚9.43亿元,创下了中国游戏行业的罚金纪录。受一系列坏消息的影响,公司市值已跌至7.51亿港元。
行业整肃风波中,即便抗风险能力最强的腾讯游戏(00700.HK),棋牌板块也遭到重创,监管重点正是房卡模式。
所谓房卡模式,就是玩家可以自行创建游戏房间,再通过微信、QQ等渠道邀请好友进入指定棋牌游戏房间,消耗特定道具“房卡”进行游戏。
此前有媒体报道直接指出,“房卡模式”棋牌APP难逃赌博犯罪之嫌。
中至集团的盈利模式核心,正是房卡模式。而且,公司在房卡模式的基础上,创建“亲友圈”功能,不断扩大邀请范围,更加重了风险。
2018年,公司通过私人游戏房卡实现的收入为8653.4万元,占公司手机游戏收入的99.5%。如果这一模式存在监管风险,那么公司的核心业务随时有可能翻车。
当中至科技的主营业务在风口浪尖游走的时候,实际控制人李一华已经在考虑落袋为安。2018年12月、2019年的1月及3月,公司突击分红6000万元、400万元、2900万元,合计9300万元。(来源:斑马消费) 共2页 上一页 [1] [2] 搜索更多: 中至科技 |