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增速放缓、用户停滞 陌陌的未来不靠直播靠什么?

  陌生人社交变现困局,陌陌的主营业务一直在变

  上市之初,游戏业务曾是陌陌营收的重要支柱。如今,游戏业务营收占比极低。第三季度,陌陌的手游营收仅占总营收0.36%。

  2015年第4季度,陌陌直播收入为102万美元,占总营收的比例不到3%,到了2018年第2季度,直播收入超过4.1亿美元,占总营收的比重增至83.14%。陌陌至此实现了营收支柱由游戏到直播的切换。

  从2015年开始,陌陌依靠陌生人社交领域的用户积累,将社交用户大量转化成直播用户。2015年是直播元年,依靠用户红利,陌陌成功把直播变成现金流来源。不过,唐岩也曾经表达过,陌陌不是一家直播公司,直播只是变现工具。

  而在互联网人口红利见顶的背景下,陌陌也需要新的故事。直播业务的营收贡献有了下降趋势。而直播业务之外,增值业务最有可能成为陌陌未来的增长引擎。

  但是目前来看,现有的增值业务还无法成为支柱收入。燃财经观察了2018年以来陌陌各个季度的增值业务收入发现,虽然增值业务收入仍在增长,但增速也已经在放缓。如果这种趋势持续,增值业务很难在收入规模上超过直播业务。

陌陌近7季度的增值业务变化  制图 / 燃财经

陌陌近7季度的增值业务变化  制图 / 燃财经

  增值业务也依赖于付费用户的增长。从2018年第四季度开始,陌陌的付费用户增速一直在放缓,本季度只有小幅回升。

陌陌近7季度付费用户变化  制图 / 燃财经

陌陌近7季度付费用户变化  制图 / 燃财经

  反观陌陌的直播业务,也面临不小的挑战。艾媒咨询数据显示,2019年直播用户规模增长将进一步放缓到10.2%。

  一方面,针对新增和存量用户之间的争夺战日益加剧。新兴平台如快手、酷狗音乐等也在争夺存量用户及用户时长。其他平台加入竞争,也不可避免地让陌陌受到挤压。

  从陌生人社交起家,到转型直播,再到现在的视频社交战略,陌陌似乎每一步都踩准了风口。而观察陌陌的成长轨迹发现,陌陌在持续变换营收模式,但目前仍然没有一个能成为长久的核心商业模式。

  未来,什么将成为陌陌下一个新的营收来源?

  出海和打造新产品矩阵,多元化战略是否奏效?

  据报道,陌陌在今年Q2把游戏部门合并进商业化体系,这意味着陌陌降低了游戏业务权重。

  游戏业务曾是陌陌主营业务,2014年陌陌上市前公布的招股书显示,游戏占其总业务营收的32%。但近几年该业务已逐步边缘化,公司将注意力进一步收拢到社交、直播等领域。

  “2019年第三季度又是业绩表现强劲的一个季度。”陌陌公司董事长兼CEO唐岩表示:“我们的收入和利润再次取得了很好的成绩,此外,我们在产品创新和培育未来增长点上也有稳步进展。”

  对于陌陌来说,虽然主App的用户增长已经趋缓,但是公司也在不断孵化新的产品。不久之前,有媒体报道称,陌陌时隔五年重启海外战略,推出陌生人交友平台Olaa。

  Olaa来自陌陌的国际化项目组。今年三季度,陌陌成立了该项目组,大约几十人规模。Olaa主要面向东南亚市场,目前,Olaa只登录了Google Play,预计将于11月底上线App Store。开辟海外战线,也意味着陌陌在寻找新的用户和收入增长点。

  新产品的不断涌现,将为陌陌带来新的用户和营收动力。这是目前大多数互联网产品公司采取的策略,用产品矩阵的方式吸引更多以前没有吸引到的用户。最近一年以来,陌陌先后发布ZAO、是他、赫兹、cue、哈你、瞧瞧等数十款泛社交泛娱乐App。但目前来看,除了ZAO成功出圈,其他产品都还没有什么声量。

  而未来,矩阵和出海产品是否真能帮陌陌找到新的增长点,还需要时间观察。

  来源:燃财经 闫丽娇

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