近日国内游戏圈最大的新闻——《和平精英》的上线,在短时间内就成了大家讨论的焦点。
随之而来的,也有不少玩家对于这一突发事件的不适应。实际上,很多玩家已经淡忘的是,《和平精英》的“前辈” 足足测试了452天,一直因为版号原因无法正式上线,也不能做商业化,纯免费运营了一年多。国服在巨大的运维成本压力之下,可以说基本相当于在做慈善。
从游戏开发的角度来说,挣不到钱也不利于开发后续内容来满足玩家。因此必然要做很多工作来推动上线的进程,包括修改游戏的内容。尤其是这样一个千万DAU的产品。实际上,《和平精英》的改动也很明显:官方对其的定位是“反恐军事竞赛体验手游“。
除此之外,游戏内容上为了合规化的改动也就更多了。打开《和平精英》,最先进入视线的,就是几段全新的故事背景:
游戏中,玩家的任务是“体验一场全拟真反恐军事竞赛体验活动……拟真赛事中处处强调着智慧与策略的运用,能极大锻炼民众的安全防范意识,以及危险疏散时的快速应变能力……”。
原本熟悉的出生岛,现在变成了“国际防务展·中国展区”,玩家也从“特种兵”变成了“选手”。游戏基本玩法上实际没有太大改动,但增加了“信号接收区”的设定,玩家身处信号接收区外,就会徐徐掉信号值,信号值减少会让玩家被武器打中时受到的伤害增加。
如果玩家被武器打中,掉的是健康值。游戏中也相应地加入了信号电池道具,可以用于补充信号值。
变化比较大的还有敌人被命中后的特效,可供玩家自定义颜色和样式。对方脑袋上首先会闪现金色的“淘汰”二字,接着半蹲,并从身后后掏出一个箱子,随后挥手,消失,没有液体和尸体,完全合规。
游戏最终的胜利条件也发生了不同,胜利标志会自动跳出来,提示玩家“已进入前五获胜”,玩家可以选择退出竞赛,也可以选择继续游戏,角逐冠军。最终胜利的玩家,会看到“大吉大利、和平精英”的标语。
许多玩家确实对游戏的改动有一些意外,哑然失笑,无奈。毕竟在我们的人之中,FPS游戏被命中之后应该倒地死亡,这似乎成了常识。
但其实也可以换个角度看,因为这款游戏已经和过去的定位有了质的区别。从官方不断强调的“竞赛体验” ,到游戏的实际内容,都能看出《和平精英》并非在模仿“军事”,而是在模仿“军事竞赛/演习”。虽然就差了两个字,但含义完全不同。前者是模拟军事战斗的游戏,后者是模拟“军事竞赛”的游戏。
那么从这个角度来说,“挥手致意”这种设计就好接受多了。因为玩过一些真人CS或类似项目的朋友知道,真人打枪游戏为了判定是否命中,通常会有很多办法,比如彩弹,比如感应器,也有很多情况下只能主动示意一下表示出局。
当然,还有玩家认为,就算要规避血腥暴力问题,也不用设计成“挥手”,有大把酷炫的特效和动画可以用。但在我看来,光子就是故意用“挥手”来让这种“模拟演习”的气息更朴实(也更安全)一些。《和平精英》能在当前环境下奇迹般地正式上线,和这些“方向性”的改动是密不可分的。再加上上面的故事背景更改、玩家称呼的更改、“信号接收区”等,其实都是光子在为自己,也是在为市面上的同类产品,试探一条可行的线。
在理解了这些原因之后,相信大家都能明白,这已经是现阶段能实现的最好的结果。不改,那么就只能继续做慈善运营,只出不进,成本巨大,最后只好关服,玩家也没得玩了;改了,肯定会有一些是非对错的议论,但好歹游戏步入了正轨,未来就还有可能。
《和平精英》的另一个值得关注的信息在于,他是中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏。只有年满16周岁的用户才可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。而即使是16周岁及以上的未成年用户,依然会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时。这是继“公安实名校验”和“人脸识别验证”“儿童锁”之后,腾讯在未成年游戏监管上做的更进一步的尝试。
虽然针对游戏的各种各样的评论很多,但因为有了版号的原因,那些已经在这个游戏上投入了很多的职业选手,终于能正儿八经地打官方比赛了。而主播们……该播的也还会播。
必须再次强调的是,《和平精英》是在目前的限制下,所能达成的对各方(玩家、厂商、监管部门)最理想的结果。我也希望,未来的中国游戏可以不做这么多取舍和平衡,更加从容的与玩家见面。
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