2017年7月5日,西安一名市民在玩《王者荣耀》。为了限制未成年人玩游戏的时间,《王者荣耀》启动史上最严未成年人防沉迷系统,到时间直接终止。
为防止未成年人沉迷网络,腾讯宣布于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时。
据腾讯公布的数据,防沉迷系统生效的最高峰时段,有34万个账号达到限时时段后下线。但多家媒体调查发现,该系统上线首日,网络上就出现了破解方法,只要花几块钱,就能租到成年人账号无限制使用。
《中国青年报》7月4日的一则评论文章也指出,“在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应该反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、情感、陪伴需求在现实生活中得到满足。否则,哪怕不让他们玩网络游戏,他们还会找到其他方式。”
“不是因为好玩,是因为大家都在玩”
《王者荣耀》采取多人战术配合机制,在操作与策略的角力中促进人际关系的加深。按成成的总结,游戏的“精髓”是“团队合作”。
为了吸纳更多玩家,成成建立了一支游戏战队,命名为“春蚕战队”:根据游戏系统的规定,先要付出50点券的创建费用才能进入战队筹备状态。战队最初只有20人,扩展到现在的150人,每扩张10人需要花200元左右。
进入战队的前提是,每周活跃指数达到2500的王者段位,完成4次战队赛,一次打四局。他制定了严格的战队赛规则。每月的第一和第三个周日战队比赛,小队长组织5人队伍与战队内其他小队对战。
成成通常根据对战阵型选择英雄出场,比赛时,每个人都有自己的位置,和系统分配的其他战队对抗拼杀。进入总决赛获得胜利的队伍,每人可获得任意价值588点券皮肤一个。
成成和其他几名管理者用自己的点券买来皮肤,送给获胜的队员。同时,作为队长,他还负责处理虚拟世界里的是非,打战队赛的时候,有人投降或挂机,根据队规,直接开除。
群里战队群里每天有上千条信息滑过,大家聚在一起讨论战队赛、排位赛;晒自己的英雄、战绩;秀自己的皮肤、装备,恣意开玩笑和讲段子。游戏是他们的社交手段之一,他们玩游戏也并不只是因为“好玩”,而是因为“大家都在玩”。
邓杰也有自己的战队,组战队是他克服孤独的方式。和成成一样,他要求战队成员周活跃度指数达到2700和必须参与四场战队赛,严厉禁止的一点是“在战队群吵架” 。
一天,他们在群里讨论战术,有人因为战队赛失败你一句我一句争吵了起来,互相斗气,埋怨对方坑人。
成成忍不住跳出来制止:“大家都消消火,游戏而已,可能是默契问题,一场游戏下来肯定有失水准的时候。娱乐游戏,你们这是被游戏娱乐啊。”
群里的争吵平息了,所有人又转而讨论游戏战术。 共5页 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] 下一页 全球最赚钱手游的红与黑:超两成熊孩子沉迷王者荣耀 王者荣耀游戏捅娄子 概念股也背锅普遍下跌 尖子生沉迷王者荣耀中考考砸 因级别低遭同学刺激 争议王者荣耀:预计一季度收入60亿 防沉迷孰是孰非 王者荣耀对腾讯有多大影响:投行唱多对冲基金看空 搜索更多: 王者荣耀 |