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全球最赚钱手游的红与黑:超两成熊孩子沉迷王者荣耀

  不过,随着“三板斧”系统的推出,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被强制下线。

  全球手游收入冠军有多赚钱?

  再多的质疑声,也掩盖不了王者荣耀月流水高达几十亿的现状。今年3月份,《王者荣耀》首次夺下全球iOS(苹果系统)收入冠军,这是国内手游从未有过的纪录。

  近日,据第三方数据机构App Annie发布的2017年5月全球手游指数榜单,在上榜的十款游戏中,除了一款游戏是由日本公司独立运营外,其他手游背后都有中国公司的身影,其中,《王者荣耀》名列榜首,成为全世界最赚钱的手游。

  随后,6月20日,据香港媒体报道称,《王者荣耀》之父姚晓光在香港斥资9800万港元,买下一套约为230平方米,位于尖沙咀中心区的复式房屋,单单税款就高达1470万元。

  根据中国游戏业咨询机构伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。同时,伽马数据估计,《王者荣耀》第一季度收入就已达到60亿元人民币。而据媒体此前报道,在A股市场3268家上市公司中,有3079家上市公司一季度营收不及60亿元人民币。这意味着,有94.22%的公司一季度营收不及《王者荣耀》。

  同时,2017年5月,腾讯发布Q1季度财报,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%,其中移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。

  资本是逐利的,据相关数据显示,2016年中国移动电竞市场规模达到129.5亿元,较2015年增长148.1%,预计2017年中国移动电竞市场规模将突破450亿元。

  面对450亿的市场规模,即便没有《王者荣耀》,依然会有其他手游的出现。

  为此,伍肖希望在企业、学校以及家长层面均应有所作为。首先,制度层面,腾讯公司出台了三条细致的新规,规范青少年游戏时间,这便是企业社会责任感的体现,对于这种无年龄门槛的游戏进行限制,势在必行。其次,学校教育也应在课程和教学中充分考虑学生的身心特点,注意对学生信息素养的培养,培养孩子的自控力和健康的生活习惯,同时,信息技术和社会等课程的设置应当与时俱进,让孩子们了解游戏背后的研发激励和产业特性。最后,家长的影响应和学校教育形成合力,切忌出现“学校不允许玩手机,但回家后全家一块玩手机”的局面。无论是出于家长工作太忙还是别的原因,都不应忽视对孩子的陪伴和引导。

  华夏时报  记者 王晓慧 北京报道

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