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“王者荣耀”防沉迷首日:玩家兜售账号50元一个,能帮认证

  对此,腾讯回应澎湃新闻称,已有工作人员巡查此类现象,同时辅以技术机制去屏蔽关键词,以尽可能减少此类现象的发生。

  腾讯曾在其7月3日晚间发布的公告中称,引导未成年人合理游戏,是任重道远的长期建设任务。虽然《王者荣耀》的游戏健康系统是目前对未成年人的游戏内行为管理最为严格的保护体系,“但我们承认,目前系统刚刚上线,依然处于试运行阶段,一定有很多不足,需要持续优化。”

  其他手游:不限时长收益减半,有些不强制实名认证

  2007年和2010年,文化部和新闻出版总署作为网络游戏的两个主管部门,曾相继出台关于网络游戏实名认证(包括防沉迷)的监管措施,即根据用户提交的注册信息,18周岁以下的未成年人将会受到防沉迷系统的限制,累计游戏时间超过3小时的游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时的游戏收益变为0。由于当时移动游戏并未出现,因此在监管范围上主要针对基于PC的客户端网络游戏与网页游戏进行。

  针对手机客户端登录的移动游戏的防沉迷措施在2016年被明确界定。当年底,文化部出台《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管的通知》,并于2017年5月1日正式实行。根据该通知,移动游戏被明确界定,并被纳入政策监管范围,要求进行实名制注册。

  那么,其他手游的防沉迷系统如何?澎湃新闻带着疑问,下载并安装三款不同公司发行的手游,并以未成年人身份进行体验。

  在网易公司发行的一款较为流行的手游中,登录界面时点击用户协议,可以看到对未满18周岁用户,需要在监护人陪同之下、取得监护人对游戏中消费行为的统一之后,方可游戏。澎湃新闻随后致电该游戏客服询问防沉迷措施,客服表示,根据用户提交的注册信息,18周岁以下的未成年人将会受到防沉迷系统的限制,累计游戏时间超过3小时的游戏收益减半;累计游戏时间超过5小时的游戏收益变为0,“但目前没有设置强制下线,而且家长一定要看好银行卡、支付宝,未成年人在游戏消费后是不退款的。”

  在杭州游卡网络技术有限公司开发的一款手游中,澎湃新闻并未被强制要求实名注册,选择跳过实名认证后,该游戏提示玩家防沉迷机制“未实名认证玩家,游戏时长约3小时后,经验收益为零”。

  在另一款由北京爱奇艺科技有限公司开发的游戏中,澎湃新闻同样未被要求实名认证即可登录。

  专家:社会各方应共同努力,建立网游分级管理制度

  实际上,对于未成年人健康游戏的讨论一直未间断,关于文化部曾提出的“政府监督、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系以及建立游戏分级制度的观点被屡次提及。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰在采访中表示,设立网游分级管理制度,就要明确什么年龄玩什么游戏,要有区隔,不能都放在“一刀切”、无差别的监管标准之下。

  而家庭教育同样重要,“应研究开发出一些替代文化消费产品,如家庭型的文化娱乐活动等,让孩子们找到更多线下的乐趣”,陈少峰说。

  澎湃新闻记者 宋蒋萱 陈雷柱 来源:澎湃新闻

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