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万达进军游戏是野心还是妄想 已有坎坷万达电商先例

  █ 野心还是妄想

  目标喊得更高,落实到行动上,在万达院线后来的官方口径中,自然就变成了稳扎稳打。

  万达院线游戏CEO黄建说道:“目标是目标,还是要脚踏实地,把每一款产品发好、做好,把每一个项目做好,如果每一个项目做好,自然而然就会成为行业的领先者。”

  事实上,从影视走向游戏的转变,万达显然是有备而来。

  据了解,万达曾对游戏行业做过研究发现,游戏的玩家和电影的受众是高度重合的,电影受众中15—35岁的年龄层占了70%—80%,这也是游戏玩家的主力军。

  “有着高度重合的消费群体,那么给电影观众推荐一个游戏成功的概率就很大,基于这样的逻辑我们觉得可以尝试。”曾茂军表示,万达院线实现游戏业务的落地,首先是通过游戏发行切入游戏行业。如此选择,公司有着“从最熟悉的事情做起”的打算。

  他认为,做终端是万达擅长的事情,所以公司会快速建立游戏发行渠道。相对而言,万达需要付出的增量成本很少。

  曾茂军的这一说法,简单来说,便是俗称的“地推”。

  但有些业内人士指出,在移动互联网时代,这种线下分发游戏的思路很难形成规模,同时,看电影是一件目的性极强的事情,很难吸引用户下载和操作游戏。

  这也意味着,虽然坐拥巨大的线下流量,但如何能利用起来,对于万达院线游戏来说,是一大难题。

  黄建也承认道:“可以肯定线下流量在产品的品牌传播上会有明显的提升效果,但目前对于直接的用户转化,万达院线还在寻找可行的办法。”

  且现在的手游行业,渠道商、发行商的权重,在整个产业环节,并没有此前那么高。

  “在手游爆发式增长期,由于流量红利,渠道、发行的角色甚至一度形成霸权,制定的分成规则就非常强势。但随着流量红利的消退,以及游戏用户逐步突出对优质游戏的渴求,渠道等的地位受到极大冲击。” 胡伟说道。

  新用户的增长趋势接近于零,老用户开始升级,在选择产品时有了主观的选择性,更多的时候是通过用户之间的口碑传播,或者选择有品质保证的大厂出品。

  正如网易丁磊所说,或许渠道可以支撑二三流的产品,但真正一流的产品对于渠道的依赖已经没有那么严重了。

  事实上,网易、腾讯这样的巨头完全不担心渠道是否会对产品进行倒流,他们的产品可以完成流量的自我转化,更多时候是渠道商会求着这两大厂商的产品上线他们的渠道。

  “必须要有大量的优质内容,才能保证平台能够运转下去。因此,我认为内容基因才是最后的竞争资本,只有对游戏内容有非常深刻的理解,才能运行好一个游戏平台。” 360 游戏业务总裁许怡然曾表态道。

  对于万达院线来说,也是如此。能否从腾讯、网易或者其他游戏商中抢到优质的产品,成为关键。

  从目前来看,万达院线也将与其他平台联合,尝试扶持原创IP,看作游戏布局的重中之重。

  比如万达院线游戏与腾讯、爱奇艺、乐视等视频平台展开深度战略合作,还将通过CP捆绑扶持合作模式,为优质研发团队提供大量资源等等。

  毕竟,在外界看来,万达院线缺乏互联网基因,其野心能否上岸,尚不清晰。

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