事实上,必要这次上线的AR购物体验技术目前应用场景只涵盖必要商城的家具和灯具品类,也就是涉及到空间摆放的产品,而商城其余的品类商品计划在今年8月份完成全面覆盖。
“2013年我个人投资了相关的技术团队,当时根本没有AR、VR等相关的概念。”在毕胜看来,2013年开始进入AR领域最大的困难是尽管自己一直相信AR研发的方向是对的,但当时手机终端的计算能力非常弱,所以整个团队一直在升级算法、优化功能,直到去年末才做出雏形。更困难的是这个不仅仅是交给用户的一个玩的东西,还要使用户在空间摆放时,对商品进行操控改变,同时又和生产线直接连起来,涉及到的工业制造层面的东西又比较多,所以把整个闭环连接起来非常不容易。
虚拟购物是否真的必要?
值得一提的是,今年1月,高通发布报告展望VR产业前景,预测到2025年VR和AR的硬件营收将高达1100亿美元。而国内外各大互联网公司纷纷动作,强势入主这个继电脑、手机之后的下一个智能计算平台。
和各式科幻电影里面随处可见的酷炫未来场景一样,VR设备绝对是这几年各大展会的必备。这个被首款虚拟现实显示器Oculus Rift重新炒热的市场如今已经人才济济。谷歌、Facebook、索尼、三星正为此忙得不亦乐乎,而微软、英特尔等也同样对此虎视眈眈,中国不少科技企业也押宝VR。但这些热闹似乎只属于媒体和极客们,抛开那些各大展会上秀出来的各式样机和参数,来自消费者的疑问一直存在,“那些宣传得足够酷炫的大众版虚拟现实设备上手后到底能做些什么?”
一拖再拖的Oculus Rift5月7日正式开售的时间即将到来,为了在线下渠道进一步吸引消费者,Oculus准备了一系列VR DEMO(演示)供来店购物的消费者体验,其中包括人们熟知的游戏小合集Oculus Dreamdeck,以及能带给消费者更强烈沉浸式体验的最新VR游戏。
而这背后,虽然VR技术未来将会翻天覆地改变人们生活习惯的论调并不令人陌生,但相比VR购物、VR面对面聊天以及VR旅游等场景,目前大多数科技忙着去做的还是VR游戏以及VR电影。
北京理工大学虚拟现实实验室负责人、教授翁冬冬此前接受第一财经记者采访时表示:“未来3D网游一定会被虚拟现实游戏取代,只要虚拟现实市场大爆发,游戏一定会成为最先突破的领域。”
与必要上线的AR购物体验类似的是,1号店日前展示了通过虚拟试妆消费者在互动屏幕前可以打扮出明星走红毯时的妆容,还有通过虚拟眼镜试戴消费者可以通过手机来试戴眼镜的功能。
但在毕胜看来,一个新技术应用必然带来更新的体验,在电商领域同样如此。而对于电商而言,技术的关键是AR或者VR带来的场景化和沉浸化的体验,这才是电商最需要的。(一财网 赵陈婷) 共2页 上一页 [1] [2] 中国网购的假货问题到底有多严重? 网购商品正式纳入流通监管 山西一季度社会消费品零售增5% 网购增一倍多 宜家难抵网络蛋糕诱惑 下半年将推出网购服务 事实证明消费者把网购养的太肥了 宜家宣布在中国做电商 搜索更多: 网购 |