▲oppo客服需要谭女士提供能证明小孩充值的视频
相比之下,刘小姐的退款申请之路还算顺利,在提交了多份证明资料后,她称自己已于3月27日等来了vivo的反馈,其中一款游戏因无法与商家协商,不能退款,另一款游戏受益方不是广东天宸,也不能退款,除去这两款游戏,可以退还充值金额的90%。
“史上最严”的措施,怕了吗?
2019年11月,国家新闻出版署发出了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出六个方面的举措,第一条便规定自施行之日起2个月内,网络游戏企业须要求已有用户全部完成实名注册,对未完成实名注册的用户停止提供游戏服务。选择游客体验的玩家无须实名注册,但体验模式不超过1小时,不能充值和付费消费。
该通知同时还详细规定了同一网游企业提供的付费服务,8周岁以上未满16岁的未成年用户单次充值金额不得超50元,每月充值金额累计不得超200元;16周岁以上的未成年用户单次充值金额不得超100元,每月充值金额累计不得超400元。
这份“防沉迷网游政策”一出台就被冠以“史上最严”的称号,那对于企业有多少震慑力呢?知名博主“谈典看法”认为,这只是一份通知文件,法律效力低,不具有强制执行力,对企业的震慑力有限,类似于一种规范性的指引,并不能因此就杜绝未成年人误充值的问题。“谈典看法”认为,对企业较有震慑力的是《网络安全法》,该法可以进行行政处罚。
《网络安全法》第二十二条规定, 网络产品、服务的提供者不得设置恶意程序;发现其网络产品、服务存在安全缺陷、漏洞等风险时,应当立即采取补救措施,按照规定及时告知用户并向有关主管部门报告。
对于违反这条规定的,由有关主管部门责令改正,给予警告;拒不改正或者导致危害网络安全等后果的,处五万元以上五十万元以下罚款,对直接负责的主管人员处一万元以上十万元以下罚款。
与罚款金额形成鲜明对比的是,2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元(根据前瞻产业研究院发布的报告)。
此类现象难杜绝,原因或在于此
而在手机硬件市场竞争加剧的背景下,游戏分发佣金已逐步成为手机厂商(如oppo、vivo)的重要收入来源。这些品牌手机内置的应用市场、游戏商店,已成为赚取用户佣金的重要入口。换言之,只要用户通过他们的商店下载了手机游戏,充值数额越多,他们的收益也就越大。
此外,由于支付宝、微信等支付平台有实名认证程序,不少游戏公司为了减少开发成本,也为了降低用户进入游戏的门槛,就在游戏和支付平台之间做一个简单的关联认证。这种做法在某种程度上也为未成年人大开方便之门。
来源:消费者报道 共2页 上一页 [1] [2] 搜索更多: 游戏 |