上海网络游戏行业协会秘书长韩帅表示,游戏公司的这些做法回应了社会关切,对于早前舆论关注的未成年人“沉迷游戏”“过度消费”等问题从技术上给出了解决方案。
多家游戏企业提供的数据显示,自2018年以来,随着一系列针对未成年玩家的保护措施加码,多款热门游戏中未成年人的平均在线时长已经下降60%以上。
然而,二手游戏账号网上交易泛滥,使得游戏“实名认证”制度遭遇难题。一些家长表示,“未成年人本身自制力较差,容易长时间扎堆在网游中,尽管游戏平台对未成年账号进行了限制,但孩子还是轻而易举就能弄到多个账号。”记者发现,在百度的多个中小学贴吧内,《和平精英》和《王者荣耀》仍然是讨论最多的手机游戏。按照腾讯相关政策,中小学生账户在上述两款游戏中应当受到严格限制。许多学生正是通过购买二手游戏账号,避开了相关限制举措。
未成年人保护需多方努力
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君近期指出,青少年是我国游戏产品的主要消费者,保护青少年的健康成长是广大游戏厂商应尽的义务。游戏企业应把保护未成年人身心健康放在首位,坚决把保护青少年健康成长的要求和措施落到实处。
针对二手游戏账号交易泛滥现象,段和段律师事务所律师汤淡宁表示,现行法律法规中已经对游戏虚拟财产的交易做出界定,游戏账号中的虚拟财产可以交易,但是实名认证信息不能作为交易内容。尤其对于未成年玩家购买成年用户账号以逃避监管的现象,应当引起监管部门和互联网二手交易平台的重视。“互联网领域的未成年人保护应当形成更广泛共识,各个企业都应当出台针对性措施,避免出现监管盲区。”
华东政法大学知识产权法律与政策研究院研究员杨勇认为,根据文化部门制定的《网络游戏管理暂行办法》,监管部门在执法中认定包含虚拟商品的网络游戏账号交易视为网络游戏虚拟货币交易的特殊形式,故提供游戏账号交易的平台应获得从事网络游戏虚拟货币交易服务的行政许可。同时,从监管层面要求禁止平台向未成年人提供网络游戏虚拟物品交易服务。
业内人士呼吁,一段时间以来,游戏公司出台的未成年人保护措施主要集中在对用户年龄和身份进行甄别认证,限制未成年玩家的游戏时长和消费行为等,但是仅依靠单一的技术限制往往存在监管盲区,因此企业、家庭、社会等多方联动思路尤为必要。除游戏企业外,其他互联网公司也应当形成自觉,在涉及未成年人的业务领域切实承担起社会责任。
来源:新华社“中国网事”记者高少华 王若宇 共2页 上一页 [1] [2] 搜索更多: 二手交易 |