据外媒报道,2018年,全球应用商店消费支出达到1010亿美元,比2016年增长75%。
根据移动数据和分析提供商App Annie的数据,这一数字预计在2019年将超过1200亿美元。该公司在2019年发布了年度“移动发展状况报告”,这是一份为关注移动领域的企业提供的综合指南。
2018年,中国占全球消费支出总额的近40%。2018年,从全球消费支出的类别来看,游戏占全球消费者支出的74%。非游戏应用只占全球消费者支出的26%,但这一比例高于2016年的18%,这在很大程度上是由于应用内订阅的增长。
报告显示,移动设备在全球消费支出占据主导地位:2018年,消费者下载应用程序1940亿次。
-各个应用商店上的消费支出为1010亿美元,消费者在移动设备上平均每天花费三个小时。从2016年到2018年,消费者花在应用程序上的时间增长了50%;同期下载量增长了35%。
货币化影响:
-2018年,移动设备占全球数字广告支出的62%,高于2017年的50%。
-2019年,将有60%的应用通过应用内广告赚钱。
视频为王:
-2019年,消费者在手机上每消费媒体一个小时就有10分钟花在视频上。
-对于Z代消费者来说,移动设备是不可或缺的:Z代(16到24岁)消费者花在应用程序上的时间比剩下所有人多出20%。
-移动游戏走向全球:2018年,移动设备游戏的增长速度超过了游戏机、PC电脑以及在线游戏和手持游戏。在2019年,移动设备游戏在所有平台游戏支出总额中所占的份额将达到60%。
上述报告详细介绍了零售和游戏。该报告长达160页,其中一半以上的内容涵盖了各个国家的下载量和消费支出。例如,该报告的预测部分提到了移动游戏体验:
“2018年,我们见证了移动游戏体验的成熟。《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PUBG)——再加上升级的智能手机规格——推动了多人游戏的发展,使它们可以与PC电脑/Mac电脑和游戏机上的实时策略和射击游戏相媲美。这是以前从来没有过的事情,同时补充了现有的移动游戏模式。对许多游戏发行商来说,移动设备的规模和增长使得它成为一个特别引人注目的平台。”
研究人员进一步认为,2019年,消费者在移动设备上每花费一个小时,就有10分钟将花在移动视频上。
来源: 腾讯科技
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