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哪款VR眼镜更值得选择:小米VR玩具版评分较低

  VR时代,哪款入门级VR眼镜更值得选择?

  ——六款VR头戴设备测评报告

  为开辟全新的体验和可能性,Oculus在2013年研发了一款能够通过计算机虚拟现实世界的头戴设备——Oculus Rift。2014年,Oculus被Facebook以20亿美元收购,从此开启全球VR时代。继Oculus之后,索尼、HTC开始涉足VR领域,和Oculus并称世界三大VR“巨头”。

  中国市场也紧随其后,在众多产业资本积极涌入的情况下,资本投资热度持续走高,国内VR产业热度也仅次于美国。

  2016年被称为VR“元年”,VR创业团队数量激增,众多VR厂商、硬件制造商、内容开发商、以及VR平台应运而生。另外,互联网企业在VR领域的布局也不断推动整个行业的发展。

  这个科技界的新兴潮品是否值得消费者“追逐”?

  2016年9月,《消费者报道》招募了12名志愿者,选择了市面上热销的小米(玩具版)、UPG4代、SJG4代、暴风魔镜4代、小宅4代、千幻魔镜2代等6款入门级虚拟现实头戴式显示设备,对画面失真度、沉浸感受、眩晕感、佩带舒适性等多项内容进行主观体验。

  这些入门级的产品能否满足用户体验需求,甚至颠覆消费者的生活习惯?测评报告为你呈现答案。

  ——专题执笔 钟旭彬

  小米VR眼镜(玩具版)综合评分最低,暴风魔镜综合表现领先。整体而言,6款产品评分接近,体验效果大同小异,仍与高端VR眼镜产品体验有较大的差距。

  六款VR头戴设备测评报告:小米玩具版真的只是玩具 UPG卡扣设计不合理导致断裂

  文/《消费者报道》  钟旭彬

  VR技术无疑是2016年科技界热门话题之一。

  艾媒咨询提供的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2016年,中国虚拟现实行业市场规模预计达到56.6亿元。就在今年年初,暴风魔镜完成B轮融资,估值达14.3亿,成为国内目前估值最高的VR公司。

  2016年9月,《消费者报道》关于VR设备选购及使用的问卷调查即显示,204名受访者中,有77%的人了解VR的含义,有66%的人表示感兴趣但仍处于观望阶段。

  同是VR眼镜,价格从几十到几千不等。考虑到经济因素,更多消费者还是会将尝鲜对象定格在配合手机使用的入门级移动端VR眼镜。

  为此,《消费者报道》选择市面上热销的小米(玩具版)、UPG4代、SJG4代、暴风魔镜4代、小宅4代、千幻魔镜2代等6款入门级移动端VR眼镜进行主观体验。(如图1)

图1

  测评结果显示,小米VR眼镜(玩具版)综合评分最低,暴风魔镜综合表现领先。整体而言,6款产品评分接近,体验效果大同小异,仍与高端VR眼镜产品体验有较大的差距。这类VR眼镜仅适用于尝鲜级别,并不适合长时间使用。

  小米VR玩具版评分较低

  在本次主观体验中,本刊召集了12名志愿者对6款VR眼镜使用官方APP,分别对全景视频体验、3D电影体验以及VR游戏等内容各进行10分钟体验,并完成外观、佩戴舒适等13项内容的评分。

  综合评分结果显示,小米VR玩具版得分最低。部分志愿者反馈该款产品“无法调节瞳距”、“不清晰”、“外观丑、质感差”、“设计不好,手机在里面会滑动”。(如图2,3)

  综合评分最高的暴风魔镜在“眩晕感”、沉浸感受、交互友好度、眼睛疲劳度等多项指标均表现领先。

  不过,整体而言,6款眼镜的综合评分差距并不明显。这在一定程度上说明,入门级VR眼镜在体验上的技术创新大同小异。

  值得一提的是,《消费者报道》此次主观测试也邀请志愿者对内置独立传感器的暴风魔镜5代进行体验,部分志愿者反映使用该款VR眼镜观看VR内容画面比4代更加清晰;但也有部分志愿者表示,由于手机与设备不兼容,或原本手机清晰度不高的原因,体验与其他的VR设备体验并无差异。

  此外,UPG4代产品因为内部卡扣设计不合理导致断裂,因此并不推荐消费者购买,SJG采用的卡扣方式与UPG相同;而暴风魔镜与小宅的卡扣手机的方式较佳。(如图4)

  本次志愿者评分排名具有一定参考价值,但由于个人情况不同,如近视度数、手机尺寸大小等因素都会影响体验感受。本刊作出以下表格,说明这几款VR产品的特色和使用条件,为消费者的选购提供参考。(如图5)

  暴风魔镜、小宅沉浸感较佳

  “沉浸感”指的是消费者在带上VR眼镜后有一种身临其境的感受。

  影响沉浸感的因素有很多,包括视场角大小、画面清晰度及流畅度、环绕音效、设备漏光等。

  以视场角为例,VR眼镜的图像投射原理就是将手机视屏通过两片凸透镜放大后投射到人眼中,镜片放大的倍数越大则视场角越广。通俗来讲,视场角大小所带来的视觉影响,就相当于在电影院最前一排和最后一排看电影屏幕的感受。

  6款样品中,小宅、暴风魔镜和小米的视场角较大,显示画面刚好能铺满镜片显示范围。(如图6)

  当然,视场角越大,自然画幅就会被放得越大,但是手机的像素是固定的,人眼就会观察到中间的像素格、边缘扭曲的画面,沉浸感自然就会下降,再加上大画幅会增加人眼的疲劳度,加上视觉中心以外区域的清晰度下降,消费者在观看时自然就觉得“出戏”了。

  因此,部分志愿者在观看1080P高清视频时,使用视场角较大的小宅、小米、暴风魔镜均会出现了画面边缘畸变、不清晰的现象;而使用视场角较小的千幻魔镜、UPG、SJG则能较好地显示出清晰的画面。(如图7)

  但是眼镜的视场角较小,同样无法提高视觉沉浸感,因为这会令用户看到手机的边缘。

  可调节的瞳距和物距适应手机尺寸

  为什么VR厂商不生产一个视场角刚好,画面又清晰的VR眼镜呢?

  这是因为视场也受到手机尺寸、人眼自身情况等因素影响。一款VR眼镜并不能完整地适应消费者不同的使用场景和要求,仅能通过增加VR眼镜的可调节性来提高消费者的使用感受。

  以小宅VR为例,它与其它眼镜调节方式不同,可以通过滚轮调节镜片瞳距以及物距来提高观赏效果,其他的VR眼镜仅能调节瞳距和视距,甚至无法调节。(如图8)

  但有趣的是,不可调节的小米VR玩具版,在“眼睛疲劳度”的评分并不低,反而有个别志愿者反馈:“失真度较小”、“没有其它款那么眩晕”。

  《消费者报道》测试员亦亲身体验,发现小米VR虽然无法改变瞳距和视距,但是该款VR的镜片能够较好地投射出比较清晰的影像,画面中并不存在较大的像素格。总的来说,小米凭借较好的清晰度消除了不可调节瞳距所产生的影响。(如图9)

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