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VR产品山寨严重:美色内容泛滥 九成硬件商会死?

一名男子在玩VR相关枪战游戏。中新网 邱宇 摄

一名男子在玩VR相关枪战游戏。中新网 邱宇 摄

  巴西里约奥运会采用虚拟现实(VR)技术进行赛事播放,力求更真实地还原比赛现场,这是奥运首次与VR结合。

  VR概念因两年前美国的一次收购事件被迅速炒热,并在中国市场引发资本追捧。雄心勃勃的创业公司和灵敏的投资者嗅到了VR大规模商业应用的可能,却又不得不面对技术不成熟、内容匮乏的残酷现实。

  一场出人意料的收购

  虚拟现实(Virtual Reality)简称VR,是一种用计算机生成虚拟场景的技术。目前的VR产品主要是头戴式虚拟现实眼镜,即VR头显。

  VR其实并不新鲜,早在上世纪50年代末,电影制作人莫顿•海利希就发明了第一款VR设备。上世纪90年代,VR曾掀起过一次热潮,但因技术太过粗糙而不了了之。

  在沉寂多年之后,VR行业被Facebook的一场收购再次引爆。

  2014年3月,Facebook以20亿美元天价收购了Oculus,这是一家员工不到80人、没有任何正式产品的小公司,创始人当时只有21岁。

  扎克伯格看上了Oculus先进的VR技术和发展前景,他发文解释称,“终有一天,沉浸式虚拟现实将成为数十亿人日常生活的一部分”。

  这一消息引发谷歌、索尼、三星等科技巨头进军VR的热潮,中国VR市场规模也在不断扩大。艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,到2020年国内市场规模将超过550亿元。

  寻找市场爆发点

  从产品形态来看,VR产品分为VR头盔(+PC)、眼镜(+手机)、一体机(独立使用)三大类。PC端以Oculus 的Rift、索尼的PSVR和HTC的Vive为代表,移动端以谷歌的Cardboard和三星的Gear VR为代表。

  掌趣科技CEO胡斌认为,在中国市场上,对成本与场地要求相对较低的VR眼镜将成为主流,并向一体机演化。“用户最初会购买200元以内的产品,形成一定的使用习惯之后,可能愿意更新到1000元的一体机”

  在应用方面,VR技术可以与视频、游戏、医疗、教育、建筑等多个领域结合,创业公司与投资者正寻找机会。

  “VR最大的爆发点应该在视频和游戏领域”,易观分析师赵子明说,“在这两个领域,用户的体验提升非常明显,盈利模式也比较成熟,直接变现的机会很大”。

  胡斌同样看好VR与视频的结合。谈到提升体验,他说,现在VR产品多配备2K屏,看视频时有颗粒感。预计到2018年年初,4K屏应该能实现大规模商业化,到时用户会有更真实的视觉感受

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