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《魔兽》中国票房成绩震惊世界 7家中国电影公司或成大赢家

  实际上,从财务数据来看,这部电影的最大赢家也将或是上述7家中国电影公司。按照进口分账片的分账比例来算,在中国市场上,7家制片方可以获得票房收入的25%,而院线和影院能拿到57%,剩下的18%是中国发行方(中影、华夏)的。

  也就是说,从收入上来看,在制片与院线、影院均占“大头”的万达院线,将成为最大赢家。

  影游互动

  进入更深层

  游戏IP改编电影并不新鲜,业内普遍认为,玩家会成为电影粉丝的积累,如果游戏足够经典,电影还可以消费情怀。

  资本总是紧跟市场的步伐,实际上,在A股上市公司中,就有不少游戏公司着手拍电影。比如,蓝港互动日前成立蓝港影业,深耕影游互动。

  具体到国内而言,游戏成功改编成电影的情况并不多,但游戏改编成电视剧的成功案例比较常见,大多是古装、仙侠奇幻类,例如《仙剑奇侠传》。蓝港影业CEO 任兆年告诉《证券日报》记者:“我们分析认为,电视剧有持续的关注度,与游戏在同时间段内可以形成联动效果,未来公司计划开拍《苍穹之剑》,就是出于这种考虑。”

  另一方面,影视也打起游戏公司的注意。比如,2015年《花千骨》热映,慈文传媒趁热打铁推出《花千骨》手游,赚的盆满钵满。随后,尝到甜头的慈文传媒不但迅速成立微颗影业推出“玩剧”概念,还与游族网络携手开发科幻小说《三体》。

  “游戏也好、小说也好,慈文都来者不拒。”慈文传媒副总裁赵斌告诉《证券日报》记者,公司选择IP的关键,是从文艺创作的角度衡量,也就是说,看IP本身是否具有影视化改编的空间。“我们有专门的创意研发中心,其主要工作就是对IP的改编空间进行研判,如果一个IP改编空间很小,那就算再有噱头我们也不会考虑。”

  “关于影游的IP互动,虽然目前国内市场说得也很热闹,但基本还停留在相互借力的层面。如何将影视IP的生命周期延长到足以支撑游戏改编的生命周期,或者如何将游戏IP的剧情薄弱与影视改编故事为王的需求结合起来,是双方共同面对的难题。我们在这方面也有布局,比如新成立的微颗影业,就是想试图打破隔阂,实现深层次的影游互动。目前公司正在研发一些项目,从策划、剧本初期就是影视团队和游戏团队同时介入,充分考虑双方需求,这样摄制的影视作品就像是一本‘通关秘籍’,而改编的游戏又像是影视的番外篇。”赵斌如是说。

  《证券日报》  见习记者 谢若琳

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