佩戴不适 眩晕感强 内容单一
虚拟现实体验被指仍存诸多缺陷
“走入普通百姓家”尚需时日
跳舞机般大小的圆形平台上,5个人背对背站立,头部包裹硕大眼罩,握着手柄的双手不停地舞动——在这个名为“野战排”的多人联机虚拟现实(VR)旋转平台上,游戏玩家正沉浸于一场身临其境的“战斗”。
刚刚落幕的第十二届深圳文博会上,包括“野战排”在内的VR相关展位收获了络绎不绝的体验者。这个呈现在“中国文化产业第一展”上的热闹景象,正是当前VR概念热得发烫的真实写照。
但分析人士指出,VR技术尚未成熟、体验仍存诸多缺陷,同时设备成本过高,从小众“玩具”进入大众视野尚需时日。对于资本的前赴后继,业内担忧会影响行业健康。
技术拖后腿?
中国VR体验并不美好
推出“野战排”的广州玖的数码科技公司,从去年5月1日起便在全国多个城市布点VR体验馆。公司董事长梁应滔告诉记者,一年间,体验馆数量已近2000个,“我们估计差不多有千万名用户体验过。”
但是,在VR店里尝过鲜的人,体验并不完全美好。主要问题有头显佩戴不适、硬件眩晕感明显、内容上乏善可陈等等。
梁应滔坦言,去年玖的无论哪一款产品,最多只能用15分钟,“这15分钟,我们分为3节,每节5分钟,但有些人一分钟都看不完,眩晕感太强了!”腾讯在《2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告》中指出,经过各个公司长期不懈的努力,眩晕感问题仍未得到解决。
VR内容制作商绘圣公司创始人杨修宇表示,VR设备对图像的要求比较高。电影画面是1秒24帧,而VR设备要达到1秒100桢以上才能实现高画质。这将大大加重硬件的计算负担,目前还难以全面在行业内实现。
“技术仍然是问题,现在VR的体验不够好,头盔太大太重。好比以前用大哥大的体验很差,要进化到智能手机,才能出现行业质的飞跃。”VR创新孵化平台“创领发现”CEO符国新表示。在他看来,VR要做到大众化普及,还需要3至5年的时间。
“不自然”也是VR硬件体验亟待提升之处。“比如你看到桌上有个苹果,第一反应是用手去抓,而不是用遥控器按个钮。当与自然认知不同的时候,人就需要去重新反应,这在VR体验里就是一个不理想的效果,影响了‘沉浸感’这个最重要的指标。”uSens凌感公关及商务总监刘惠迪对记者表示。
2013年由几位华人工程师创办于美国硅谷的uSens凌感,是一家专注为VR提供三维人机交互解决方案的高科技公司,核心团队成员由计算机视觉、人工智能等领域的资深专家组成。
闯入中国VR行业的,却并非都是拥有多年相关研究储备的科学家。“国内现在做VR的公司很多,但是之前专门从事这个行业的其实很少,有技术的更少,继续钻研的团队就少之又少。”专注VR行业研究的IN2沉浸科技联合创始人靖宇说。
在靖宇看来,从某种意义上讲,中国VR行业和欧美目前是基本同步的阶段,不是因为中国技术赶上美国同行了,而是行业本身处于特别初期的阶段,这种差距暂时还不明显。“但是没有做好底层技术的话,行业差距很快就会被拉开。”他说。
内容单一设备贵?
目前仅是娱乐工具
当然,VR设备成本偏高也从一定程度上制约了其普及和快速发展。目前,国内性能中等偏上的VR设备,价格普遍偏高。全球范围来看,业界公认的高性能VR产品Oculus Rift就并非“亲民价”,预售价高达599美元。更为苛刻的是,大部分买了VR设备的人还必须同时配备一台性能足够优秀的电脑才能实现体验效果。
此外,标准不统一也是VR亟须解决的问题。腾讯在上述报告中指出,VR产业的硬件目前没有统一标准,相比研发门槛高、发展相对成熟的PC端头盔,成本低廉、门槛更低的移动VR硬件市场,标准混乱现象更加明显。虽然目前大部分国产VR眼镜都宣称自己适配多个尺寸的手机,但实际放入不同尺寸的手机后,可视角度从60度到90度不等,体验无法统一。另外,手机本身的性能也有很大影响,高配置的手机陀螺仪比较精准、运行VR软件没有延迟感,但低端手机体验就会差很多。 共2页 [1] [2] 下一页 ebay联合百货公司推出世界首个虚拟现实百货商店 未来就在眼前,虚拟现实(VR)颠覆零售业 港媒称内地虚拟现实购物中心将成一大趋势 用VR看房 宜家将虚拟现实技术从游戏带到了商场 VR看房!宜家将虚拟现实技术从游戏带到了商场 搜索更多: 虚拟现实 |