也正因为多款游戏步入衰退期,麒麟文化的营业收入在近三年呈下降趋势,2013年度、2014年度和 2015年1-3月,公司的收入分别为1.99亿元、1.08亿元和0.221亿元。公司2013年度、2014年度和2015年1-3月的净利润分别为-1613.7万元、215万元以及47.5万元。
经营多处承压
然而,麒麟文化的经营压力却不仅仅体现在产品的衰退期上,公司今年的营业收入有进一步下滑的风险。
根据公司披露的财务数据,扣除非经常性损益后,公司在2015年前3个月是处在亏损状态的,亏损额度为40.1万元,公司收到中关村管委会等机构的资金扶持高达105.4万元,除此之外,公司2013年、2014年的企业所得税也是按应交税金10%缴纳的,而根据相关政策,公司2015年企业所得税的缴纳比例将会上升到15%,这将对公司的收入和业绩产生影响。
此外,公司的经营压力还体现在公司的综合竞争力上。随着智能手机普及和网络基础设施的不断完善,手机网络游戏正成为众多公司布局的要点,且移动广告会给游戏厂商带来新的盈利模式,然而作为颇具规模的游戏开发商,麒麟文化的移动端游戏并不多,目前仅有《孙悟空大闹天宫》一款,与市面上诸多手游相比,玩家并不算广泛。虽然公司已经开始涉猎移动网络游戏,但以公司以往积累的研发和运营经验可能无法完全适用于新的游戏领域,盈利状况已经走下坡路的麒麟文化恐怕短期会承受更大的压力。
针对以上问题,北京商报记者多次联络麒麟文化,不过公开转让书中公布的电话始终无人接听。
北京商报记者 马元月 姜鑫 共2页 上一页 [1] [2] 折戟IPO转投新三板 麒麟文化带你画皮带你KO 搜索更多: 麒麟文化 |