2014年,客户端网络游戏市场增速放缓,移动游戏市场规模却增幅明显,麒麟文化也开始顺应这一变化,将开发重心由端游转向手游领域。据公司透露,其目前正在开发的游戏产品包括端游《画皮世界2》、移动网络游戏《新成吉思汗3D》、《三国决》、《太平洋战争》等。但其同时提示,这些新的游戏若未来没有得到市场的认可,可能会导致公司利润水平持续下降。
截至2015年3月31日,麒麟文化货币资金余额约为1.6亿元,占公司资产总额的比例为67.11%,充足的现金储备有利于公司持续进行研发投入、不断丰富产品种类和运营模式,同时抵御行业盈利模式和产品技术快速变革的风险。可是,高额的货币资金储备如果没有及时投入到公司的研发和运营活动中,也会降低公司资金利用率,影响净资产收益率。
目前,总股本为9000万股的麒麟文化共有5名自然人股东和14家机构股东,实际控制人郭力持有公司30.07%的股份,为公司的控股股东和实际控制人。14家机构股东则包括了深创投、鼎晖创投等多家知名机构。来源:证券时报 共2页 上一页 [1] [2] 搜索更多: 麒麟文化 |