PC依然是主流游戏平台
除了商用领域外,据gamesindustry.biz统计,2015年PC平台游戏销量额主宰了全球数字游戏市场,2015 年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,较2014年增长了8%。而PC平台的游戏销售额更是突破了320亿美元,这超过了手游(250亿美元)以及主机游戏(40亿美元)销售总额。
可见,尽管移动设备增长迅猛,但并未影响PC作为主流游戏平台的地位。而随着虚拟现实技术的加入,游戏 PC 将比以往任何时候都要强大,并且更加主流。
鉴于目前PC中只有1%左右可以很好地支持虚拟现实游戏,所以,在未来,我们将会看到更多符合上述配置要求的 PC 产品出现,PC 厂商没有理由不迎合虚拟现实进入游戏领域这一趋势。为了体验虚拟现实游戏,将会有不少玩家选择更新游戏配置或者更换新的 PC,PC 产品的销量也将因此上升。
众所周知的事实是,上述体验需要芯片的不断推陈出新(例如计算和图形性能的提升),例如英特尔最新的第六代英特尔? 酷睿?处理器据称可以提升2.5倍的计算性能,以及30倍的图形性能,也正是在此基础之上,用户才得以实现在游戏中的最佳体验。例如4K高清画面、更高的屏幕刷新率和更高级的游戏交互等,进而让PC产业在游戏市场找到了新的增长空间。
新人新气象
最后,诸如华为、小米这类厂商的进入,无论在传统PC的外观设计、技术创新、市场营销等方面均会注入新鲜的血液。例如更高的PC“颜值”、更贴近用户需求痛点的技术(例如快充)、更喜闻乐见的推广方式等,
与此同时,英特尔携手类似于华为、小米这样的企业也能帮助企业形成完整的生态闭环。比如,PC可以自动同步手机端照片到云服务器,自动更新手机系统等,甚至还能渗透到智能家居等,由此不难看出,PC仍然是连接整个生态系统的个人计算中心。
综上所述,我们认为,华为、小米类厂商加入PC产业竞争本身就说明PC产业仍具有相当的增长空间,关键在于如何更准确地把握PC市场和用户在新的产业形势下不断变化的新的需求,及在此基础之上的有的放矢的创新。
(来源:砍柴网) 共2页 上一页 [1] [2] 智能手机隐形战争:小米输在渠道联想输在产品 华为:用行动改变中国制造 前华为荣耀手机总裁刘江峰将担任酷派CEO 喊了一个多月的小米VR就是个玩具盒子? 小米盒子引进英超赛事遭版权方质疑 未获得其授权 搜索更多: 华为 小米 |