影院的未来在哪里?
在曾茂军看来,未来的影院不会再是“电影+爆米花”的模式,而是“基于场景消费的娱乐综合体”,也即“内容+场景”的体验式商业。这也是为何电影放映商出身的万达院线不断买、买、买,逐步打造电影全产业链原因。
“18—25岁的观众正在成为观影主力群体,这些年轻的观众热衷社交、乐于分享,非常熟稔地在一个多屏的世界里切换,追逐一切新、奇、酷的体验。我们的电影院,如何与时俱进,更科技、更互动、更好玩?”曾茂军提出了其第二个问题。
在求证问题的答案时,曾茂军发现,如今电影的受众和游戏的受众是重合度非常高的,而电影IP与游戏IP之间的互相转化也日渐盛行。谁说电影院就只能放电影?电影院可不可以玩游戏?
为了尝试,万达院线去年和腾讯签了独家的战略合作协议,在万达影城引入了腾讯的《英雄联盟》外卡赛,利用电影院的非空闲时间、非黄金时间来做游戏比赛,100个城市,超过100场,累计一个月以后,万达电影院的整体上座率超过了80%。
另外,万达院线还选取了40个影城,和迪士尼合作在影院现场搭建VR技术体验区,让观众身临其境去体会电影里面逼真的视觉感受。
“电影院要顺应场景消费的时代,要做变化,做电影院的2.0时代。”通过几次的尝试,曾茂军总结道,电影院2.0和1.0最大的不同在于要有科技感、分享和互动,从而让更多的消费者走进电影院,不只是看电影,还可以玩游戏,可以购物,可以体验等等。“一切从用户体验出发。”
所以,未来的电影院是一个娱乐体验平台的入口,正如互联网诞生了一批线上的入口,场景消费的时代必然有线下场景的入口。
观众进入电影院,就是进入不同的消费场景,由服务商为其提供电影、游戏、VR等不同形式的娱乐体验。以场景来做连接,使影院成为连接用户与技术、内容的娱乐平台。
“到了今天,电影院的建设必须要考虑到场景的变化,做消费者和所有内容之间的场景研究,总结就是四句话,影院是入口,人次即流量,娱乐为体验,场景做链接。”(观点地产 王静 黄冬艳) 共2页 上一页 [1] [2] 进入寡头时代 万达院线对价372亿收购万达影视 万达院线并购好莱坞Propaganda GEM和游戏公司互爱互动 万达院线并购万达影视,市值将达1500亿 A股最大传媒股浮出 万达院线跨界布局游戏VR 并购互爱互动100%股权 万达院线拟372亿收购万达影视 搜索更多: 万达院线 |