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“内容+场景”的影业构想 万达院线解读全产业链并购逻辑

  影院的未来在哪里?

  在曾茂军看来,未来的影院不会再是“电影+爆米花”的模式,而是“基于场景消费的娱乐综合体”,也即“内容+场景”的体验式商业。这也是为何电影放映商出身的万达院线不断买、买、买,逐步打造电影全产业链原因。

  “18—25岁的观众正在成为观影主力群体,这些年轻的观众热衷社交、乐于分享,非常熟稔地在一个多屏的世界里切换,追逐一切新、奇、酷的体验。我们的电影院,如何与时俱进,更科技、更互动、更好玩?”曾茂军提出了其第二个问题。

  在求证问题的答案时,曾茂军发现,如今电影的受众和游戏的受众是重合度非常高的,而电影IP与游戏IP之间的互相转化也日渐盛行。谁说电影院就只能放电影?电影院可不可以玩游戏?

  为了尝试,万达院线去年和腾讯签了独家的战略合作协议,在万达影城引入了腾讯的《英雄联盟》外卡赛,利用电影院的非空闲时间、非黄金时间来做游戏比赛,100个城市,超过100场,累计一个月以后,万达电影院的整体上座率超过了80%。

  另外,万达院线还选取了40个影城,和迪士尼合作在影院现场搭建VR技术体验区,让观众身临其境去体会电影里面逼真的视觉感受。

  “电影院要顺应场景消费的时代,要做变化,做电影院的2.0时代。”通过几次的尝试,曾茂军总结道,电影院2.0和1.0最大的不同在于要有科技感、分享和互动,从而让更多的消费者走进电影院,不只是看电影,还可以玩游戏,可以购物,可以体验等等。“一切从用户体验出发。”

  所以,未来的电影院是一个娱乐体验平台的入口,正如互联网诞生了一批线上的入口,场景消费的时代必然有线下场景的入口。

  观众进入电影院,就是进入不同的消费场景,由服务商为其提供电影、游戏、VR等不同形式的娱乐体验。以场景来做连接,使影院成为连接用户与技术、内容的娱乐平台。

  “到了今天,电影院的建设必须要考虑到场景的变化,做消费者和所有内容之间的场景研究,总结就是四句话,影院是入口,人次即流量,娱乐为体验,场景做链接。”(观点地产 王静  黄冬艳)

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