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扎克伯格最新访谈实录:AR眼镜终将取代智能手机

  来源:腾讯科技

  扎克伯格透露,Meta已花50亿美元开发AR眼镜,并坚信其终将取代智能手机。他表示,智能眼镜堪称是人工智能的绝佳载体,或跳过开发者直接面向消费者发布。

  9月26日消息,据国外媒体报道,Meta举行了一年一度的Meta Connect发布会,宣布了在虚拟现实、人工智能以及快速增长的智能眼镜领域取得的最新进展,包括名为Orion的新型增强现实眼镜原型机。

  随后,扎克伯格接受了科技媒体The Verge副主编亚历克斯·希思的专访,他透露Meta已花50亿美元开发AR眼镜,并坚信其终将取代智能手机。

  扎克伯格预测,看似普通的Orion眼镜可以做两件非常基本的事情:一是将全息影像融入现实世界营造出一种前所未有的真实存在感,二是充当人工智能的绝佳载体。

  扎克伯格认为市场上将并存两种智能眼镜形态,分别是追求极致体验的全息眼镜,以及注重性价比、专为人工智能体验优化的简约眼镜。

  以下是亚历克斯·希思对话扎克伯格的节选:

  智能眼镜堪称人工智能的绝佳载体

  问:感觉真正的AR眼镜终于离我们越来越近了。Orion是一个你已经开发了五年多的产品吗?刚开始研究时,你们是如何想的?它的目标是什么?

  扎克伯格:我们开发Orion已近十年,这段历程也反映了我们与手机平台的关系转变。尽管我们起初源自网络,而非手机,却见证了智能手机的兴起与Facebook等早期社交媒体的并行发展。在此过程中,我们并没有真正在平台转型中发挥任何作用。但我们逐渐意识到,移动设备作为计算平台的崛起,与昔日从电脑到移动端的转变如出一辙,预示着这绝非计算发展的终点。

  随着手机市场趋于饱和,其定义与格局在2012至2014年间已相对固定,想要以一种真正有意义的方式塑造这个平台为时已晚。为此,我很快转变了思路:“我们必须前瞻未来,因为正如从桌面到移动设备的转变所预示的,新的技术浪潮必将涌现。那么,这股浪潮的载体是什么?”我心中构想的雏形,正是你们即将见证的Orion眼镜。这种看似普通的眼镜,做两件非常基本的事情。

  首先,它可以将全息影像融入现实世界,营造出一种前所未有的真实存在感。想象一下,你仿佛与远方的朋友并肩而坐,或是置身于异国他乡,甚至与某人共享一个虚拟的乒乓球游戏,这种沉浸感将彻底改变我们的交流方式。

  其次,它堪称是人工智能的绝佳载体。其独特之处在于,眼镜能让佩戴者共享视觉与听觉体验,实现所见即所感。通过微妙的反馈机制,它能在你耳边轻声细语,或在镜片上呈现仅自己可见的静默信息,让用户在沉浸于虚拟世界的同时,亦能保持对现实世界的敏锐感知。我深信,这一技术将带来深远的影响。

  至于其发展路径,我认为初期阶段,全息图的实现或许会先于人工智能的全面融入。而在全息图技术以亲民价格实现规模化生产之前,人工智能的集成已悄然成为可能。这便是我们的愿景所在。考虑到全球已有数十亿人日常需佩戴眼镜,其普及程度堪比智能手机转型之初。我坚信,未来十年内,智能眼镜将迅速取代传统眼镜。随着这一趋势的深化,智能眼镜的价值日益凸显,甚至会吸引那些原本不戴眼镜的人群也纷纷加入这一行列。

  有鉴于此,我们推出了一款阶段性产品:一款集视频传输、内容捕捉、摄像头、麦克风及卓越音频体验于一身的智能眼镜,它在全息显示技术成熟之前,先以更实惠的形式满足市场需求。这款眼镜的核心优势在于能够接入Meta AI,配备多模态交互功能,包括摄像头,起始售价仅为300美元。

  起初,我们视其为开发全息眼镜技术的基础。从长远来看,我们相信市场上将并存两种产品形态:追求极致体验的全息眼镜,以及注重性价比、专为人工智能体验优化的简约眼镜。此外,预计还会出现一系列介于两者之间的产品,以满足不同消费者的多样化需求。

  此外,混合现实头显作为另一探索方向,虽与智能眼镜在形态上有所差异,却同样承载着实现全面计算与沉浸式体验的愿景。我们明确了自己的定位:不盲目追求眼镜的传统外形,而是致力于将全部计算功能融入一款更接近于头显或护目镜形态的产品中。

  这无疑将是一场持久战,因为无数人渴望深度沉浸于这个全新的世界。对于那些长时间伏案工作的人们而言,他们追求的不仅是工作效率的提升,更是计算体验的全面革新。Orion所展现的,正是我深信不疑且持续看好的未来愿景——一个即将引领数十亿人步入全新计算时代的平台。随着这一平台的崛起,各类配套技术与服务将如雨后春笋般涌现,共同构建起一个围绕它而繁荣的生态系统。

  或跳过开发者直接面向消费者发布

  问:据我所知,当你们着手研发Orion时,最初希望它是一款直接面向消费者的产品。

  扎克伯格:Orion作为我们的首款消费级产品,其成功与否尚存未知。尽管成果可能远超预期,但我们也清醒地认识到,尚未触及所有设定的目标。我们渴望它更小巧、更明亮、分辨率更高,同时在价格上更加亲民。不过,我们计划推出第二代产品,旨在成为真正的消费级产品。在此过程中,我们将携手开发者,借助Orion平台不断优化软件体验,确保当最终产品面世时,能够带给用户更加深入、丰富的互动体验。

  问:苹果、Snap等公司已经决定先面向开发者推出产品,并尽早让开发者参与到硬件的开发中来。但你们是否表示要跳过这一步,直接面向消费者推出产品呢?

  扎克伯格:我们将早期硬件用作开发工具包,但主要是在内部使用,并可能与少数合作伙伴共享。目前,Meta在全球增强现实、虚拟及混合现实领域,无论是软件还是硬件,均占据领先地位。我们视此为一整合型开发工具包,凭借内部深厚的人才资源及广泛的外部合作网络,灵活推动项目进展。

  我们并未计划广泛发布一套开发工具供所有开发者自由购买,因为我们相信,通过精心挑选的合作伙伴关系,已足以汇聚构建平台所需的专业力量。展望未来数年,我们将专注于优化游戏体验,并深入探索实现游戏成功发行的关键要素。

  Orion研发投入已逾50亿美元

  问:关于你们在现实实验室(Reality Labs)上的投入,外界有很多猜测。虽然你可能无法给出一个确切的数字,但如果要估算过去十年中Orion的开发成本,它是否需要50亿美元,还是更多?

  扎克伯格:确实有可能超过这个数。有一段时间,很多人认为我们的所有预算都将用于VR和MR。但我们已公开说过,智能眼镜项目的预算规模实际上超越了VR与MR项目的预算,但这涵盖了所有项目,包括完整的AR眼镜、无显示屏眼镜,以及我们在雷朋眼镜上将要开展的所有工作,还有我们刚刚宣布的与Essilor Luxottica(依视路)扩大的合作。

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