记者:当下元宇宙的火热,是否会和VR技术一样,昙花一现?
张洪忠:两者之间存在一定的相似性。VR作为一项技术,是可以依托于实体设备展示出来的,所以VR技术更容易被市场炒作。而元宇宙是一种场景,是一种未来的趋势,尽管很多公司都想蹭热点,但一般的公司没有能力搭建出一个元宇宙平台。所以两者之间有相似之处,但也有一定区别。
我觉得元宇宙可能要至少经过2年到4年的时间,才会逐步进入一个平稳发展的状态。在这个阶段,大家可能推出一些可以落地的应用与实践。而且经历了这几年的大浪淘沙,概念的炒作也会褪去,真正耕耘元宇宙场景的公司也会展现出他们的成果与价值。
谁能把握住元宇宙的机遇?
记者:哪些技术的发展可以加快元宇宙的落地?
张洪忠:元宇宙其实是一种互联网的场景,要想支撑它的发展,互联网相关技术都需要进行突破,比如人工智能技术、大数据技术、云计算技术等。
需要明确的一点是,元宇宙的实现不会仅仅依托于某几项技术的发展,它需要的是互联网相关技术的整体提升。
记者:元宇宙的实现会引发哪些行业的爆点?
张洪忠:我觉得第一个出现爆点的行业肯定是游戏行业,第二个是社交行业。
在元宇宙的加持下,游戏可以实现沉浸感的体验,所以游戏行业是最容易被引爆的。
社交行业则会是另一个爆点。我们现在的社交媒体主要是微信和微博,它提供的服务其实只是一种信息的沟通,我们没有办法获得面对面的社交体验,比如在一个茶馆里面一边喝茶,一边聊天,一边下象棋。但是在元宇宙的空间里面,面对面的社交是可以实现的。微信、微博等现有的社交媒体,它不是真正的社交媒体,它是一种过渡化的产物,是一种信息传递的产品。真正的社交媒体是一帮朋友在一起面对面分享自己的想法,一起来嬉笑怒骂打发时间,而元宇宙时代的社交正是往这个方向发展。
来源:人民政协报 融媒体记者 郭思岐 位林惠 共2页 上一页 [1] [2] 搜索更多: 元宇宙 |