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上半年中国游戏市场销售收入1394.93亿元 游戏产业或逼近天花板

  2020年,游戏产业受疫情宅家影响而逆势“红火”,据中国互联网络信息中心发布的《第45次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的报告显示,2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%。虽然受疫情“宅文化”的影响,疫情之后出现回暖。但是业内对于游戏行业红利见顶、需求过剩等的评论也不绝于耳。在国内移动互联网流量红利消失,用户量增长逼近天花板的大环境下,也有网友调侃游戏产业的唯一出路:要么出海,要么出局。

  “疫情以来我把能想到的几乎各个类型的游戏都下载了,主要还是喜欢玩带有社交性质的网游,比如微信欢乐斗地主、‘吃鸡’、狼人杀、《王者荣耀》等。一天都不跟朋友交流真的太可怕了。”平时喜欢玩游戏的白领潘先生,疫情期间选择和朋友们在游戏里“云聚会”。据了解,受线下娱乐停业等多种因素影响,疫情以来宅家打游戏大热。在春节期间,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等热门网游均出现因大量玩家涌入而导致服务器卡顿甚至崩溃的现象。

  10年一路高歌猛进 2018年开始增速放缓

  近日,游戏行业Q2季度的财报悉数出炉,腾讯依然是行业龙头,整个Q2的收入高达888亿元,经营盈利257.2亿元;二季度,网易在线游戏业务净营收达到138.3亿元,同比增长20.9%;三七互娱Q2实现营收36.46亿元,同比增长29.1%。因为游戏业务高光不断,腾讯市值一度超过阿里跻身中国第一,网易股价也持续大涨,网易创始人丁磊的身家也水涨船高,直接跻身中国富豪榜前三,仅次于马化腾、马云,将拼多多董事局主席黄铮、恒大集团董事局主席许家印等大佬甩在身后。

  而依靠游戏业务为主要营收的视频网站在Q2季度也拿到了很好的成绩,第二季度,B站游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元。目前,B站拥有超过30款游戏储备,其中有11款已获得版号。联运游戏方面,B站还将和头部游戏开发商联运《原神》《哈利·波特:魔法觉醒》等热门游戏。

  银河证券研究所的统计数据及中国音数协游戏产业报告显示,我国游戏产业过去10年一直处于高速增长的状态。但是随着人口红利消失,我国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。自2018年到2019年,相对过去10年,增速大幅下降。同比增速从过去的平均每年增长30%左右下降至10%以内。

  游戏出海相对集中

  随着游戏行业竞争的白热化,国内自主研发游戏逐渐向海外发展。该板块的增收也十分迅猛,同比增长率大幅提升。

  2020年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长36.32%,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,海外市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。

  2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%、日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,三者合计占比超过60%。

  但海外市场喜忧参半。喜的是中国自研游戏在海外依然处于高速增长期。忧的是由于文化原因,部分国产自研游戏,在海外并不十分受欢迎,较易水土不服。

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