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资本潮涌潮退 一场“游戏”一场梦

  9月17日停牌当天,巨人网络董事长史玉柱发了一条微博:“最近遭受人身安全威胁、网络谣言攻击等。这些谣言捏造并散布虚构事实,刻意贬损公司名誉,企图在某商业活动中谋利。”当晚,巨人网络发布公告,宣布撤回305亿重大收购重组方案,原因是有交易对方提出解除原《资产购买协议》,并提出了对收购重组方案进行调整的要求。巨人网络将继续停牌,期间将与各方协商调整方案,预计达到“重大调整”。

  IPO长路漫漫

  2017年1月4日,吉比特登陆上交所,之后再没有游戏公司通过证监会审核登陆A股。目前,排队等候上会的游戏类公司有上海米哈游网络科技、乐元素科技(北京)、广东趣炫网络、四三九九、苏州蜗牛数字科技、上海波克城市等9家公司,而今年以来,已经有3家游戏公司申请终止了IPO审查。

  2017年3月17日,上海米哈游网络科技股份有限公司在证监会网站对首次公开发行股票招股说明书(申报稿)进行了预披露。这家由3名85后上海交大毕业生创办的公司迅速引起了媒体关注。公司主营业务是基于原创IP开发和运营游戏、漫画、动画和轻小说等互联网文化产品,公司自主创作了知名二次元IP“崩坏”,公司旗下手游《崩坏学园》、《崩坏学园2》和《崩坏3》等用户基数可观,经常出现于目前主流手机评测栏目。据其公布的财务资料显示,公司于2017年1-6月、2016年度、2015年度、2014年度分别实现净利润44,703.18万元、27,264.86万元、12,726.57万元和6,563.84万元,近三年实现业绩快速成长。

  关于游戏企业上市审核问题,证监会发行部有关人士去年11月曾表示,互联网游戏企业的核查重点在于信息披露。相关游戏企业需描述清楚其开发模式和运营模式、授权运营模式、联合运营模式等。主要会计估计体现为,道具分类、用户生命周期和游戏生命周期等按业务类型或游戏产品披露收入、毛利和毛利率,并要求细化披露游戏运行绩效指标。由于互联网游戏类公司没有产品实体,采购和销售都难以核查,只能通过运营系统核查信息的准确真实性,重点是业务信息和财务信息的衔接,应建立完整的数据库,从业务到财务应有清晰的信息链条,确保数据可靠性。

  在米哈游的反馈中,监管意见指出,报告期内发行人游戏收入主要来自于《崩坏2》,要求发行人说明各款游戏收入差异较大的原因及合理性,详细说明并披露《崩坏2》游戏生命周期,充值流水在报告期内的分期确认收入情况。《崩坏3》的游戏生命周期,充值流水的收入分期确认情况,《崩坏3》与《崩坏2》之间的替代性关系,《崩坏3》的充值流水和收入来源于新客户或老客户,对《崩坏2》是否有替代性。《崩坏2》报告期内对于玩家不再参与此款游戏时,账户中存在的尚未使用的游戏币和尚未使用的道具金额以及会计处理情况等。

  游戏行业因高毛利、高盈利被称为“现金奶牛”,众多游戏企业寻求IPO募集资金谋求发展的同时,游戏行业政策波动性大加剧了风险,今年8月30日国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”总量调控将使行业的集中化趋势加强,或令拟IPO的游戏公司上市之路更显漫长。

  来源:证券时报  作者:刘晓晖

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