从2017年11月至2018年4月是区块链游戏野蛮生长的1.0时代。在这个时代中,区块链开发者以个人和小团队为主,金融属性强、游戏属性弱,生命周期普遍短,玩家以投机者和数字货币投资者为主。
而从今年4月开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,区块链游戏进入了2.0时代。现在,中小型游戏厂商跑步入场,游戏画面精良、种类多样化、游戏性增强、预售先行、快速开发,由于早期红利游戏可以实现快速盈利,投融资机会也逐渐出现。
不过,安宇认为,现在游戏大厂和专业团队还只是处在试水阶段,没有投入大量精力于通过区块链技术改造游戏行业,所以目前是小团队做精品的最好时点,但未必能有现象级的大作。
打造爆款
“目前区块链游戏更多还只是简单的接入Token(代币)经济,单纯依靠代币炒作并不是真正意义上的区块链游戏,源生于区块链的游戏应该更强调玩家自治、去中心化、跨游戏资产结算等方向。毋庸置疑,未来游戏Dapp会随着基础链性能等问题的解决而与区块链技术融合得更彻底。”安宇称。
而盛大游戏副总裁谭雁峰曾提到,今年围绕游戏行业的三个标签是:产品荒、流量荒、用户荒;多家游戏公司也于近期调低了Q2收入预期。
在区块链游戏尚未实现对传统游戏产业的真正革命,而传统游戏产业已经开始“走下坡路”的今天,区块链游戏的未来在哪里?
前述VC笑谈道,“我们在等一个爆款游戏。”
从Dapp Radar的统计数据来看,曾因流量过大而造成以太坊一度拥堵的CryptoKitties(谜恋猫)最高日活人数为14194人,而2018年8月9日,日活人数仅为183人。
那么现在他们等待的“爆款游戏”长什么样?
安宇谈到,他比较看好的类型有开放型的沙盒类游戏和交易导向(经营、博彩)的游戏。
“因为从历史经验来看,沙盒类游戏允许玩家发挥主动性去参与互动、投票、自治等环节,能吸引更多的忠实用户。而交易导向型游戏有一个可信且价值传输(交易)便利的底层环境能够吸引大量的原有虚拟资产持有用户参与。”安宇分析称。
国际金融报 记者 黄希 共2页 上一页 [1] [2] 世行将首次使用区块链技术发行债券 科技巨头的云计算频现故障 区块链能根治? 区块链没准儿能搞出“大家伙” 7月份金融科技融资154笔 区块链领域仍受资本青睐 全球区块链合作论坛暨联盟成立大会 8月15日即将在香港举行 搜索更多: 区块链 |